Ordres et équipement
Tes hommes de main savent se débrouiller seuls, mais ils obéissent mieux qu'ils ne réfléchissent. Une roue pour les ordres, une touche pour les armer.
La roue d'ordres#
Maintiens B, vise un ordre à la souris, relâche.
| Ordre | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Me suivre | Ils te collent. En plein combat, ils décrochent 10 s pour fuir avec toi. |
| Tenir la position | Ils restent là et défendent le point. |
| Attaquer ma cible | Vise quelqu'un d'abord, puis donne l'ordre. |
| Rassemblement | Tout le monde revient vers toi, 8 s sans se battre. |
| Cessez le feu | Plus un tir pendant 10 s. |
| Descendez / Remontez | Ils sortent de la voiture, ou y retournent. |
| Conduis | Une recrue prend ton volant, tu passes à côté. |
Conduis#
Le Chauffeur de préférence, sinon n'importe quelle recrue proche. Marque un point sur la carte : il y fonce, s'y arrête 30 s, puis repart en balade si tu es encore à bord. Sans point, il se balade en respectant le code de la route, ou sème les flics sans le respecter si tu es recherché.
Dans la roue, Conduite discrète / rapide choisit le style vers le point. J (ou Arrête-toi / Repars dans la roue) l'arrête sur place, feux de détresse allumés, puis le fait repartir. Relance « Conduis » pour reprendre le volant.
Équiper#
Face à une de tes recrues, à pied, appuie sur Y : sa fiche s'ouvre, avec sa santé, ses galons, son arme et la tienne à comparer.
- Lui donner une arme de ton équipement. Rendue s'il s'en va, perdue s'il meurt.
- La reprendre quand tu veux.
- Lui passer ton gilet, ou lui en payer un neuf à 750 $.
- Réappro : une boîte de munitions du bon type prise dans ton stock, sinon 400 $.
Pas d'explosifs ni de lanceurs pour eux. Et rien quand tu es recherché ou en plein combat.
Le Tireur d'élite engage , quand les autres s'arrêtent à . Sous ★★, : ils viennent t'arrêter, pas te tuer.