L'argent
Liquide, banque, sac au sol à la mort, blanchiment.
Liquide et banque
Deux poches. Le liquide, c'est ce que le crime te met dans les mains, et ce que tu perds en mourant. La banque, c'est ce qui reste quand tout part en vrille.
Blanchisseur
Le guichet de la banque pose des questions au-delà d'un certain paquet. Le blanchisseur, jamais. Il prend juste plus cher, et un peu moins à chaque fois que ton nom circule.
Bourse du recel
Le receleur ne paie pas toujours pareil. Chaque objet a un cours qui baisse quand tout le monde revend la même chose, et remonte quand personne n'en vend. Vends au bon moment, ou laisse dormir tes pièces à son dépôt.
Le Comptoir
Tu veux une caisse précise ou des flingues sans te salir les mains ? Passe commande, la prime est bloquée d'avance. Un autre joueur se procure la marchandise et la dépose au point convenu. Tout se fait dans l'appli Comptoir.
Armurerie
L'arme posée sur le comptoir, sous le spot, qui tourne pendant que tu hésites. Tu paies en liquide, tu repars équipé. Et chaque soir, l'armurier sort des pièces qu'il ne montre pas à tout le monde.
Fringues, coiffeurs, tatoueurs
Le crime paie, autant que ça se voie. Même catalogue partout, seule l'addition change selon l'enseigne. Tu paies chaque pièce que tu changes, et rien de ce que tu enlèves.
Snacks et outils
Le comptoir des supérettes, mains vides cette fois. De quoi te remettre d'aplomb entre deux fusillades, relever un pote, et le matos des coups.