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83 fiches, de A à Z.

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CambriolagesPlansLe receleur te file une adresse. Tu crochètes, tu rafles, tu ressors sans réveiller personne. Du motel miteux au penthouse, la réputation ouvre les portes.Ce que ça rapporteBraquagesTous les coups, plans et activités de rue côte à côte : le chiffre clé, l'équipe qu'il faut, les étoiles que tu prends et le temps d'attente avant de recommencer.Chasseur de primesPoliceDes fugitifs ont sauté leur caution. Tu prends une fiche au tableau, tu les retrouves, tu les menottes et tu les ramènes. Rien à voir avec les primes entre joueurs : ici, la cible est un PNJ et le premier qui livre encaisse.Chiens de compagnieLa rueUn chien qui te suit partout, monte en voiture, flaire les flics et se bat à l'arène. Il faut le nourrir, le promener et le dresser. Et le surveiller : dans cette ville, même les chiens se volent.Chop shopPlansLe mécano de la casse, au sud de Los Santos, rachète les caisses volées qu'on lui amène. Il les désosse devant toi et te paie cash. Les commandes et les missions paient bien mieux.ClassementsLa rueChaque semaine, la ville compte les points. Braquages, courses, combats, vendettas : sois sur le podium le lundi à minuit et la prime tombe en banque.Conteneurs des docksPlansPas d'appli, pas de rendez-vous. Un pied-de-biche, le terminal du port de Los Santos, et tu forces ce qui dépasse. Les gros conteneurs, eux, repartent sur un camion.Contrats d'éliminationPlansUn commanditaire, une cible, une méthode. Tu la repères dans la foule, tu passes ses gardes du corps, tu fais le travail comme on te l'a demandé et tu disparais.Contrats de gang et classementGangsTrois objectifs pour tout le gang, une prime qui tombe au coffre du QG, et un classement qui dit qui tient vraiment la ville cette semaine.ConvoyeursPlansLes patrons du trottoir et de la revente envoient un convoyeur ramasser leurs recettes. Engage le tien pour ne plus faire la tournée, ou intercepte celui des autres.Course au titreLa ruePas de liquide sur la table : chacun met sa caisse. Le gagnant repart avec celle de l'autre, modifs comprises. Le perdant rentre à pied.Courses de rueLa rueUn appel de phares, une mise, et c'est parti. Deux pilotes, deux caisses, une arrivée : le premier rafle tout.

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L'arène du désertLa rueUn enclos poussiéreux à Stab City, un bookmaker et une foule qui parie. Ton chien contre celui d'un autre joueur, ta mise contre la sienne. Personne ne meurt : on repart blessé ou fier.L'équipe et le butinBraquagesAvec qui tu y vas, ce que tu portes, comment le sac se partage et quand il devient vraiment à toi. Les règles communes à tous les coups.L'essenceVéhiculesLes voitures boivent en roulant. Une vingtaine de minutes de conduite par plein, quelques secondes à la pompe sans descendre, et un bidon pour dépanner loin de tout.L'évasionPoliceBolingbroke n'est pas étanche. Tu peux forcer le portail, couper le grillage, ou attendre que tes potes fassent sauter le mur. Dans tous les cas, tu ressors avec toute la police du comté au cul.L'inspecteurLa rueUn flic a ouvert ton dossier. Il débarque pendant tes poursuites, se souvient de chaque rencontre, monte en grade et apprend tes ficelles. Et il t'écrit.LargagesPlansL'avion du Pilote lâche des colis de came en mer ou dans le désert. Tu les repêches, tu les ramènes à terre, et tout le serveur te court après.Le catalogueVéhiculesTout ce qui se vend en concession, enseigne par enseigne, avec le prix et le niveau de réputation qu'il faut pour signer.Le coffre des véhiculesVéhiculesTa caisse a un coffre. Liquide, armes, munitions, drogue, snacks : tout ce que tu ranges dedans la suit au garage. Et brûle avec elle.Le ComptoirArgentTu veux une caisse précise ou des flingues sans te salir les mains ? Passe commande, la prime est bloquée d'avance. Un autre joueur se procure la marchandise et la dépose au point convenu. Tout se fait dans l'appli Comptoir.Le parcours de VitoPremiers pasVito t'apprend le métier. Une poignée d'étapes, dans l'ordre que tu veux, chacune payée une fois. À la fin, tu sais braquer, fuir, planquer ton fric et revendre une caisse.Le QG du gangPlanquesUne maison qui appartient au gang, pas à un joueur. Un coffre commun, un point de réapparition pour tout le monde, et une cible pour les gangs d'en face.Le téléphoneTéléphoneTon vrai couteau suisse. Contrats, gang, banque, garage, GPS, messages : presque tout le jeu passe par lui. Flèche haut, et ça sort.Les améliorationsPlanquesUn coffre plus grand, une porte qui résiste, une cachette que les pilleurs ne trouvent pas, une niche pour le chien. Ça s'achète chez toi, niveau par niveau.Les concessionsVéhiculesSix enseignes, du vélo au jet. Tu parles au vendeur, tu fais le tour de la caisse, tu l'essaies, tu signes. Et quand t'en as marre, il te la reprend.Les étoilesPoliceChaque crime a son tarif en étoiles, fixé d'avance. Plus le coup rapporte, plus la police met le paquet. Et une fois recherché, tu restes à ce niveau jusqu'à ce que tu les sèmes.Les garages illégauxVéhiculesTu piques une caisse dans la rue, tu la ramènes au garagiste. Nouvelle peinture, nouvelle plaque, et elle est à toi, papiers compris, pour bien moins cher qu'en concession.Les garages privésPlanquesQuand une place par parking ne suffit plus. Un garage à toi, tu rentres au volant, tes caisses t'attendent en rang, tu ressors avec celle que tu veux.Les logementsPlanquesDu motel au manoir des collines. Un toit pour réapparaître, un coffre pour planquer le butin, et une porte qui fait perdre ta trace aux flics.Les primesPoliceChaque crime ajoute du liquide sur ta tête. Le joueur qui t'abat l'encaisse. La police, elle, s'en fiche : les primes, c'est entre joueurs.Les témoinsPolicePour les petits coups de rue, ce ne sont pas les flics qui te voient, ce sont les passants. Ils filment, puis ils courent appeler. Tu as quelques secondes pour les faire taire.Liquide et banqueArgentDeux poches. Le liquide, c'est ce que le crime te met dans les mains, et ce que tu perds en mourant. La banque, c'est ce qui reste quand tout part en vrille.Los Santos CustomsVéhiculesMoteur, freins, turbo, blindage, jantes, néons, peinture. Tu entres au volant, tu regardes la pièce en direct, tu paies. Et quand les flics t'ont perdu de vue, un coup de peinture les sème pour de bon.

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