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83 fiches, de A à Z.
A
Affiches RecherchéLa rueGrosse prime sur ta tête ? Ta photo s'affiche sur les murs du quartier, avec ton nom, ta prime et ton motif. Les autres les arrachent pour te traquer. Toi, tu as intérêt à les arracher aussi.Agence FleecaBraquagesLe premier vrai braquage de banque. Pas de contrat, pas de préparation : tu entres avec ton équipe, tu vides le coffre, tu sèmes les flics.ArmurerieArgentL'arme posée sur le comptoir, sous le spot, qui tourne pendant que tu hésites. Tu paies en liquide, tu repars équipé. Et chaque soir, l'armurier sort des pièces qu'il ne montre pas à tout le monde.ArrestationPoliceLes flics ne passent pas les menottes à quelqu'un qui court : ils tirent pour tuer. Si tu veux finir en cellule plutôt qu'à la morgue, c'est toi qui choisis de te rendre.Assurance et dépanneuseVéhiculesTa caisse a brûlé ? L'assurance te la rend neuve contre un petit pourcentage. Tu l'as laissée à l'autre bout de la map ? La dépanneuse la ramène.
B
Bienvenue à Los SantosPremiers pasIci, tu es un criminel et c'est tout. Pas de RP, pas de faim, pas de permis : tu fais du fric en faisant du sale, tu le claques dans des caisses et des apparts, et tu peux tout perdre d'une balle.Bijouterie VangelicoBraquagesPas de contrat, pas de préparation. Tu casses les vitrines, tu remplis ton sac, tu files avant les flics. Le braquage fun.Blaine County SavingsBraquagesLa banque de Paleto, loin de tout. Plus de butin, plus d'étoiles, une préparation si tu veux faire ça proprement. Réservé à ceux qui ont fait leurs preuves.BlanchisseurArgentLe guichet de la banque pose des questions au-delà d'un certain paquet. Le blanchisseur, jamais. Il prend juste plus cher, et un peu moins à chaque fois que ton nom circule.BolingbrokePoliceTenue orange, cour pleine de détenus, gardiens au taser. La peine ne file qu'en ligne et en cellule, alors autant savoir comment la raccourcir. Ou en sortir plus tôt.Bourse du recelArgentLe receleur ne paie pas toujours pareil. Chaque objet a un cours qui baisse quand tout le monde revend la même chose, et remonte quand personne n'en vend. Vends au bon moment, ou laisse dormir tes pièces à son dépôt.
C
CambriolagesPlansLe receleur te file une adresse. Tu crochètes, tu rafles, tu ressors sans réveiller personne. Du motel miteux au penthouse, la réputation ouvre les portes.Ce que ça rapporteBraquagesTous les coups, plans et activités de rue côte à côte : le chiffre clé, l'équipe qu'il faut, les étoiles que tu prends et le temps d'attente avant de recommencer.Chasseur de primesPoliceDes fugitifs ont sauté leur caution. Tu prends une fiche au tableau, tu les retrouves, tu les menottes et tu les ramènes. Rien à voir avec les primes entre joueurs : ici, la cible est un PNJ et le premier qui livre encaisse.Chiens de compagnieLa rueUn chien qui te suit partout, monte en voiture, flaire les flics et se bat à l'arène. Il faut le nourrir, le promener et le dresser. Et le surveiller : dans cette ville, même les chiens se volent.Chop shopPlansLe mécano de la casse, au sud de Los Santos, rachète les caisses volées qu'on lui amène. Il les désosse devant toi et te paie cash. Les commandes et les missions paient bien mieux.ClassementsLa rueChaque semaine, la ville compte les points. Braquages, courses, combats, vendettas : sois sur le podium le lundi à minuit et la prime tombe en banque.Conteneurs des docksPlansPas d'appli, pas de rendez-vous. Un pied-de-biche, le terminal du port de Los Santos, et tu forces ce qui dépasse. Les gros conteneurs, eux, repartent sur un camion.Contrats d'éliminationPlansUn commanditaire, une cible, une méthode. Tu la repères dans la foule, tu passes ses gardes du corps, tu fais le travail comme on te l'a demandé et tu disparais.Contrats de gang et classementGangsTrois objectifs pour tout le gang, une prime qui tombe au coffre du QG, et un classement qui dit qui tient vraiment la ville cette semaine.ConvoyeursPlansLes patrons du trottoir et de la revente envoient un convoyeur ramasser leurs recettes. Engage le tien pour ne plus faire la tournée, ou intercepte celui des autres.Course au titreLa ruePas de liquide sur la table : chacun met sa caisse. Le gagnant repart avec celle de l'autre, modifs comprises. Le perdant rentre à pied.Courses de rueLa rueUn appel de phares, une mise, et c'est parti. Deux pilotes, deux caisses, une arrivée : le premier rafle tout.
D
Deal de ruePlansTu achètes ta came au fournisseur, tu la revends aux passants, coin par coin. Simple, rentable, et chaque client peut être celui qui balance.Défis du jourLa rueTrois défis par jour, trois par semaine, rien que pour toi. Remplis-les, encaisse en banque, et ne casse pas la série.DistributeursPlansLe premier billet de ta carrière. Pas d'arme, pas de niveau, pas d'équipe : tu pirates un distributeur, il crache ses liasses, tu files.
E
EmotesPremiers pasSaluer, provoquer, danser, s'asseoir où tu veux. Une roue sous le pouce, un catalogue pour le reste, et des emotes à deux.En direct sur WeazelLa rueÀ 4 étoiles, l'hélico de Weazel News décolle et te suit. Toute la ville regarde, et toute la ville parie : tu t'en sors, ou tu tombes ?EnlèvementsPlansUn fils à papa se balade avec son garde du corps. Tu le braques, tu le fourres dans un coffre et tu le livres au rendez-vous. Roule doucement : abîmé, il vaut moins.ÉvénementsLa rueToutes les 20 à 30 minutes, le serveur lâche une épreuve pour tout le monde. Un SMS, un point sur la carte, et la course commence. Les trois premiers sont payés.
F
Fight clubLa rueUn ring en plein milieu du Tequi-la-la, à Vinewood. Pas d'arme, pas d'arbitre, pas de mort : juste tes poings, une mise et une salle qui parie sur toi.Fourgon blindéBraquagesUn fourgon Gruppe Sechs fait sa tournée des banques avec ses gardes. Tu l'arrêtes, tu fais sauter les portes, tu ramasses les sacs. Payé sur place.Fringues, coiffeurs, tatoueursArgentLe crime paie, autant que ça se voie. Même catalogue partout, seule l'addition change selon l'enseigne. Tu paies chaque pièce que tu changes, et rien de ce que tu enlèves.
G
H
I
L
L'arène du désertLa rueUn enclos poussiéreux à Stab City, un bookmaker et une foule qui parie. Ton chien contre celui d'un autre joueur, ta mise contre la sienne. Personne ne meurt : on repart blessé ou fier.L'équipe et le butinBraquagesAvec qui tu y vas, ce que tu portes, comment le sac se partage et quand il devient vraiment à toi. Les règles communes à tous les coups.L'essenceVéhiculesLes voitures boivent en roulant. Une vingtaine de minutes de conduite par plein, quelques secondes à la pompe sans descendre, et un bidon pour dépanner loin de tout.L'évasionPoliceBolingbroke n'est pas étanche. Tu peux forcer le portail, couper le grillage, ou attendre que tes potes fassent sauter le mur. Dans tous les cas, tu ressors avec toute la police du comté au cul.L'inspecteurLa rueUn flic a ouvert ton dossier. Il débarque pendant tes poursuites, se souvient de chaque rencontre, monte en grade et apprend tes ficelles. Et il t'écrit.LargagesPlansL'avion du Pilote lâche des colis de came en mer ou dans le désert. Tu les repêches, tu les ramènes à terre, et tout le serveur te court après.Le catalogueVéhiculesTout ce qui se vend en concession, enseigne par enseigne, avec le prix et le niveau de réputation qu'il faut pour signer.Le coffre des véhiculesVéhiculesTa caisse a un coffre. Liquide, armes, munitions, drogue, snacks : tout ce que tu ranges dedans la suit au garage. Et brûle avec elle.Le ComptoirArgentTu veux une caisse précise ou des flingues sans te salir les mains ? Passe commande, la prime est bloquée d'avance. Un autre joueur se procure la marchandise et la dépose au point convenu. Tout se fait dans l'appli Comptoir.Le parcours de VitoPremiers pasVito t'apprend le métier. Une poignée d'étapes, dans l'ordre que tu veux, chacune payée une fois. À la fin, tu sais braquer, fuir, planquer ton fric et revendre une caisse.Le QG du gangPlanquesUne maison qui appartient au gang, pas à un joueur. Un coffre commun, un point de réapparition pour tout le monde, et une cible pour les gangs d'en face.Le téléphoneTéléphoneTon vrai couteau suisse. Contrats, gang, banque, garage, GPS, messages : presque tout le jeu passe par lui. Flèche haut, et ça sort.Les améliorationsPlanquesUn coffre plus grand, une porte qui résiste, une cachette que les pilleurs ne trouvent pas, une niche pour le chien. Ça s'achète chez toi, niveau par niveau.Les concessionsVéhiculesSix enseignes, du vélo au jet. Tu parles au vendeur, tu fais le tour de la caisse, tu l'essaies, tu signes. Et quand t'en as marre, il te la reprend.Les étoilesPoliceChaque crime a son tarif en étoiles, fixé d'avance. Plus le coup rapporte, plus la police met le paquet. Et une fois recherché, tu restes à ce niveau jusqu'à ce que tu les sèmes.Les garages illégauxVéhiculesTu piques une caisse dans la rue, tu la ramènes au garagiste. Nouvelle peinture, nouvelle plaque, et elle est à toi, papiers compris, pour bien moins cher qu'en concession.Les garages privésPlanquesQuand une place par parking ne suffit plus. Un garage à toi, tu rentres au volant, tes caisses t'attendent en rang, tu ressors avec celle que tu veux.Les logementsPlanquesDu motel au manoir des collines. Un toit pour réapparaître, un coffre pour planquer le butin, et une porte qui fait perdre ta trace aux flics.Les primesPoliceChaque crime ajoute du liquide sur ta tête. Le joueur qui t'abat l'encaisse. La police, elle, s'en fiche : les primes, c'est entre joueurs.Les témoinsPolicePour les petits coups de rue, ce ne sont pas les flics qui te voient, ce sont les passants. Ils filment, puis ils courent appeler. Tu as quelques secondes pour les faire taire.Liquide et banqueArgentDeux poches. Le liquide, c'est ce que le crime te met dans les mains, et ce que tu perds en mourant. La banque, c'est ce qui reste quand tout part en vrille.Los Santos CustomsVéhiculesMoteur, freins, turbo, blindage, jantes, néons, peinture. Tu entres au volant, tu regardes la pièce en direct, tu paies. Et quand les flics t'ont perdu de vue, un coup de peinture les sème pour de bon.
M
Maison des enchèresLa rueUne caisse en trop dans ton garage ? Mets-la aux enchères à Legion Square. Les autres joueurs misent, même quand tu n'es pas là, et l'argent tombe en banque.Marques gagnéesPoliceCertaines marques ne s'achètent pas. Une cicatrice, un tatouage de prison, une larme au visage : le salon ne les vend pas et ne les efface pas. Il faut les avoir gagnées.Mort et réapparitionPremiers pasTu vas mourir, souvent. Ce qui compte, c'est ce que tu perds : tout le liquide que tu as sur toi, tes armes achetées et ce que tu transportais. La banque, ta réputation et tes caisses rangées ne bougent pas.
O
P
Pacific StandardBraquagesLa plus grosse banque de la ville. Un contrat, trois préparations, de la thermite, une équipe qui tient le hall. Le coup d'une vie, une fois toutes les 4 h.Planques de gangPlansUn gang garde sa marchandise dans une planque. Tu y vas, tu abats les gardes et leur chef, tu fouilles la caisse : du liquide pour tous, de la came pour qui fouille.
Q
QuartiersGangsUn quartier, ça se prend à plusieurs, ça se tient, et ça paie tout seul tant que ton gang est en ligne. Jusqu'au jour où un autre gang vient le chercher.Questions de nouveauPremiers pasCe que tout le monde demande le premier soir. Réponses courtes, et la bonne fiche pour creuser.
R
RecouvrementPlansLe fournisseur a des mauvais payeurs. Tu vas les voir, tu les convaincs de payer, tu touches ta commission. Certains se laissent faire, d'autres courent, d'autres ont des amis.Règles du combatPremiers pasLes fusillades se gagnent à la visée, pas aux pirouettes. Voilà ce qui change par rapport au GTA que tu connais.RéputationPremiers pasUn seul niveau pour tout le serveur. Chaque coup réussi le fait monter, et il ouvre les armes, les caisses et les coups qui paient vraiment.Réseau de revendeursPlansFini de vendre au détail. Tu postes tes revendeurs sur les points de deal, tu leur confies ta came, ils écoulent pendant que tu fais autre chose. Jusqu'à ce que les flics débarquent.
S
Semer les flicsPoliceLes étoiles ne baissent pas toutes seules. Il faut sortir de leur champ de vision, puis du cercle de recherche, sans te faire revoir. Le reste, c'est du pilotage et du sang-froid.Snacks et outilsArgentLe comptoir des supérettes, mains vides cette fois. De quoi te remettre d'aplomb entre deux fusillades, relever un pote, et le matos des coups.SupérettesBraquagesLe braquage de base. Une arme, un caissier, un sac qui se remplit tant que tu le tiens en joue. Tu pars quand tu veux, avec ce qu'il y a dedans.SurprisesLa ruePas d'appli, pas de rendez-vous. En roulant, tu tombes sur un deal qui tourne mal, un fourgon dans le décor, un coursier trop tranquille ou une caisse qui tombe du ciel. Premier arrivé, premier servi.
T
TagsLa rueDessine ton blase, pose-le sur un mur, et toute la ville le voit se peindre. Ton gang marque son territoire, les autres effacent, la peinture vieillit. Et les flics n'aiment pas ça.Ton casierPolicePhoto devant la toise, motif, peine, chiffres de toute ta carrière. Chaque arrestation et chaque coup laissent une trace. Autant qu'elle soit belle.Ton gangGangsQuelques noms, un chef, et la ville à se partager. Le gang se fonde dans l'appli Gang du téléphone et te suit d'une session à l'autre.Touches et commandesPremiers pasTout ce qu'il faut sous les doigts. Presque toutes les touches se changent dans Paramètres > Touches > FiveM, et chaque commande se tape dans le chat (T).Trafic d'armesPlansLe Marchand, armurier sans licence, sait où Merryweather transfère ses armes. Tu voles le camion, tu le livres à son entrepôt, et chaque caisse intacte devient une arme gratuite dans ton stock.TrottoirPlansTu recrutes tes filles, tu les places sur les bons coins, elles bossent tant que tu es en ville. Toi, tu passes ramasser. Et tu surveilles, parce que tout le monde sait qu'elles ont du liquide sur elles.
V
VendettaLa rueUn type t'abat sans raison ? Jure vengeance. Pendant 5 min, tu sais à peu près où il se cache, et lui sait que tu arrives.Vol de voituresPlansUn feu rouge, un conducteur, ton flingue sur sa vitre. Il te jette son portefeuille, la caisse est à toi. Ensuite, direction le chop shop. Et pour les caisses des autres joueurs, il y a le boîtier.