Police et prison
Les étoiles, semer les flics, se rendre, s'évader.
Les étoiles
Chaque crime a son tarif en étoiles, fixé d'avance. Plus le coup rapporte, plus la police met le paquet. Et une fois recherché, tu restes à ce niveau jusqu'à ce que tu les sèmes.
Les témoins
Pour les petits coups de rue, ce ne sont pas les flics qui te voient, ce sont les passants. Ils filment, puis ils courent appeler. Tu as quelques secondes pour les faire taire.
Semer les flics
Les étoiles ne baissent pas toutes seules. Il faut sortir de leur champ de vision, puis du cercle de recherche, sans te faire revoir. Le reste, c'est du pilotage et du sang-froid.
Arrestation
Les flics ne passent pas les menottes à quelqu'un qui court : ils tirent pour tuer. Si tu veux finir en cellule plutôt qu'à la morgue, c'est toi qui choisis de te rendre.
Bolingbroke
Tenue orange, cour pleine de détenus, gardiens au taser. La peine ne file qu'en ligne et en cellule, alors autant savoir comment la raccourcir. Ou en sortir plus tôt.
L'évasion
Bolingbroke n'est pas étanche. Tu peux forcer le portail, couper le grillage, ou attendre que tes potes fassent sauter le mur. Dans tous les cas, tu ressors avec toute la police du comté au cul.
Les primes
Chaque crime ajoute du liquide sur ta tête. Le joueur qui t'abat l'encaisse. La police, elle, s'en fiche : les primes, c'est entre joueurs.
Chasseur de primes
Des fugitifs ont sauté leur caution. Tu prends une fiche au tableau, tu les retrouves, tu les menottes et tu les ramènes. Rien à voir avec les primes entre joueurs : ici, la cible est un PNJ et le premier qui livre encaisse.
Ton casier
Photo devant la toise, motif, peine, chiffres de toute ta carrière. Chaque arrestation et chaque coup laissent une trace. Autant qu'elle soit belle.
Marques gagnées
Certaines marques ne s'achètent pas. Une cicatrice, un tatouage de prison, une larme au visage : le salon ne les vend pas et ne les efface pas. Il faut les avoir gagnées.
Zones protégées
Quelques coins de la ville où personne ne tire. Pratique pour souffler ou attendre ton équipe. Mais la protection a ses limites, et elles sont vite atteintes.