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Dossier 02 · Braquage de banque

Agence Fleeca

En équipe

Le premier vrai braquage de banque. Pas de contrat, pas de préparation : tu entres avec ton équipe, tu vides le coffre, tu sèmes les flics.

Le plan#

  1. Entrer à 2 minimumAu moins 2 membres de ton équipe dans l'agence. Une agence braquée reste fermée 40 min.
  2. Ouvrir le coffrePiratage du panneau à côté de la porte blindée. Il s'ouvre pour toute l'équipe.
  3. Vider les casiersDeux casiers dans le sas, trois derrière la grille. La grille se découpe au chalumeau, les casiers se percent à la perceuse. Chaque casier percé remplit le sac de celui qui perce.
  4. Partir avant la policeÀ la fin du chrono, les caméras ont filmé toute l'équipe : ★★★★, même si vous êtes déjà loin. Qui traîne encore devant l'agence reprend ses étoiles toutes les 30 s.
  5. EncaisserUne fois la police arrivée, le sac s'encaisse à 250 m de l'agence, flics semés, partagé avec l'équipe du braquage. Si tu meurs avant, il reste sur ton corps, en liquide.

Deux façons d'entrer#

En douceur75 s

  • Tenir le guichetier en joue : il tend sa carte.
  • Alarme silencieuse, piratage rapide.
  • Plus de temps pour vider le coffre.

En force30 s · ★★★★

  • Sans la carte, on force le panneau.
  • Alarme bruyante, étoiles tout de suite.
  • Piratage bien plus long.

Les agences#

Fleeca Pillbox Hill, Fleeca Alta, Fleeca Burton, Fleeca Rockford Hills, Fleeca Great Ocean Hwy et Fleeca Route 68. 2 agences au plus peuvent être braquées en même temps sur le serveur, et ton équipe une seule à la fois.

Les autres joueurs#

L'alarme, même silencieuse, part aussi chez eux : point sur la carte pendant 120 s et message du Scanner. Ton sac se voit sur ton dos, et mort, il reste sur ton cadavre. Garde quelqu'un à l'entrée.

Perceuse et chalumeau s'usent à chaque casier et chaque grille : regarde leur état dans l'inventaire avant de partir. Le détail est sur l'équipe et le butin.

Ce que la police ne dit pas#

Classé

Les casiers derrière la grille rapportent que ceux du sas.

Le guichetier n'apparaît que . Il faut le tenir en joue pour qu'il lâche sa carte.

Une fois le coffre ouvert, peut venir se servir.

Laisse un équipier dans la voiture, moteur allumé. 30 s, ça passe vite.