L'équipe et le butin
À lire avantAvec qui tu y vas, ce que tu portes, comment le sac se partage et quand il devient vraiment à toi. Les règles communes à tous les coups.
L'équipe#
Ton équipe, c'est ton groupe : les membres de ton gang connectés, plus tes hommes de main (appli Uber Bagarre), 4 au plus en jeu. Sans gang, un joueur seul avec ses hommes de main forme un groupe à lui tout seul.
| Coup | Minimum | Il faut aussi |
|---|---|---|
| Supérette | seul | une arme |
| Bijouterie | seul | une arme |
| Fleeca | 2 | perceuse, chalumeau |
| Fourgon blindé | 2 en ligne | bombe collante |
| Paleto | 2 | niveau 15, perceuse |
| Pacific Standard | 3 dans la banque | niveau 25, contrat, thermite |
Le minimum compte les joueurs et les hommes de main. Au fourgon, il suffit d'être assez nombreux en ligne pour décrocher le tuyau ; dans les banques, les joueurs doivent être dans l'agence au moment de lancer.
Les outils#
Perceuse et chalumeau s'achètent dans les supérettes : au comptoir, mains vides. Ils te suivent d'une session à l'autre mais s'usent : 10 % par casier percé, 20 % par grille découpée. À zéro, poubelle. Leur état se lit dans l'inventaire.
La bombe collante (3 sur toi au plus) et le gaz lacrymo s'achètent à l'armurerie, la thermite chez le Planificateur du Pacific. Ce ne sont pas des armes : ils restent dans ton inventaire et se posent sur place, au bon endroit d'un braquage. Ils ne se lancent pas. Mort, tous tes outils restent sur ton cadavre.
Le sac#
Dans une banque ou à la bijouterie, chaque prise remplit ton sac, et il se voit sur ton dos. Il ne devient de l'argent qu'une fois à l'abri : loin du lieu, sans une étoile, quelques secondes. Dans les banques, pas avant que la police soit arrivée.
| Coup | Payé quand |
|---|---|
| Supérette | tu t'éloignes du comptoir |
| Fourgon blindé | chaque sac ramassé |
| Bijouterie | flics semés, à 200 m, en bijoux chez le receleur |
| Fleeca | flics semés, à 250 m |
| Paleto | flics semés, à 400 m |
| Pacific Standard | flics semés, à 600 m |
Tu meurs avant ? Le sac reste sur ton cadavre, en liquide, au premier qui le fouille. Tu te déconnectes ? Il tombe au sol. Et une fois payé, c'est du liquide : il se perd à la mort comme le reste. Seule la bijouterie fait exception : les bijoux partent au dépôt du receleur, à revendre au cours du jour dans l'appli Bourse.
Le partage#
Celui qui met le sac à l'abri le partage à parts égales avec les coéquipiers en ligne qui étaient du braquage. Pour une banque, être de l'équipe dans le bâtiment suffit : celui qui tient le hall touche autant que celui qui perce. Au fourgon, il faut être près du sac quand il est ramassé ; à la bijouterie, avoir raflé au moins une vitrine.
Le bonus de réputation#
Chaque niveau de réputation au-dessus du premier ajoute 1 % à tes gains de braquage, jusqu'à +40 %. Chaque braquage rapporte aussi 150 points, plus 1 point par 100 $ gagnés.
Après le coup#
Le butin fait grimper ta prime : 25 % de ce que tu encaisses. Et quand tout est fini, chaque participant reçoit sa fiche de fin de coup dans l'appli Mon casier (ton casier) : butin, durée, étoiles, une ligne par équipier, et le MVP (celui qui a pris le plus, en comptant ses kills et ses morts). Une fusillade dont tu sors de justesse peut aussi te laisser une cicatrice, pour de bon.
Ce que la police ne dit pas#
Tes hommes de main comptent dans le minimum de la Fleeca et de Paleto . Au Pacific, non : . Dans les banques et au fourgon, le bonus de réputation d'une part est : un équipier haut niveau ne gonfle pas la tienne.