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Dossier 02 · Valable pour tous les braquages

L'équipe et le butin

À lire avant

Avec qui tu y vas, ce que tu portes, comment le sac se partage et quand il devient vraiment à toi. Les règles communes à tous les coups.

L'équipe#

Ton équipe, c'est ton groupe : les membres de ton gang connectés, plus tes hommes de main (appli Uber Bagarre), 4 au plus en jeu. Sans gang, un joueur seul avec ses hommes de main forme un groupe à lui tout seul.

CoupMinimumIl faut aussi
Supéretteseulune arme
Bijouterieseulune arme
Fleeca2perceuse, chalumeau
Fourgon blindé2 en lignebombe collante
Paleto2niveau 15, perceuse
Pacific Standard3 dans la banqueniveau 25, contrat, thermite

Le minimum compte les joueurs et les hommes de main. Au fourgon, il suffit d'être assez nombreux en ligne pour décrocher le tuyau ; dans les banques, les joueurs doivent être dans l'agence au moment de lancer.

Les outils#

Perceuse et chalumeau s'achètent dans les supérettes : au comptoir, mains vides. Ils te suivent d'une session à l'autre mais s'usent : 10 % par casier percé, 20 % par grille découpée. À zéro, poubelle. Leur état se lit dans l'inventaire.

La bombe collante (3 sur toi au plus) et le gaz lacrymo s'achètent à l'armurerie, la thermite chez le Planificateur du Pacific. Ce ne sont pas des armes : ils restent dans ton inventaire et se posent sur place, au bon endroit d'un braquage. Ils ne se lancent pas. Mort, tous tes outils restent sur ton cadavre.

Le sac#

Dans une banque ou à la bijouterie, chaque prise remplit ton sac, et il se voit sur ton dos. Il ne devient de l'argent qu'une fois à l'abri : loin du lieu, sans une étoile, quelques secondes. Dans les banques, pas avant que la police soit arrivée.

CoupPayé quand
Supérettetu t'éloignes du comptoir
Fourgon blindéchaque sac ramassé
Bijouterieflics semés, à 200 m, en bijoux chez le receleur
Fleecaflics semés, à 250 m
Paletoflics semés, à 400 m
Pacific Standardflics semés, à 600 m

Tu meurs avant ? Le sac reste sur ton cadavre, en liquide, au premier qui le fouille. Tu te déconnectes ? Il tombe au sol. Et une fois payé, c'est du liquide : il se perd à la mort comme le reste. Seule la bijouterie fait exception : les bijoux partent au dépôt du receleur, à revendre au cours du jour dans l'appli Bourse.

Le partage#

Celui qui met le sac à l'abri le partage à parts égales avec les coéquipiers en ligne qui étaient du braquage. Pour une banque, être de l'équipe dans le bâtiment suffit : celui qui tient le hall touche autant que celui qui perce. Au fourgon, il faut être près du sac quand il est ramassé ; à la bijouterie, avoir raflé au moins une vitrine.

Le bonus de réputation#

Chaque niveau de réputation au-dessus du premier ajoute 1 % à tes gains de braquage, jusqu'à +40 %. Chaque braquage rapporte aussi 150 points, plus 1 point par 100 $ gagnés.

Après le coup#

Le butin fait grimper ta prime : 25 % de ce que tu encaisses. Et quand tout est fini, chaque participant reçoit sa fiche de fin de coup dans l'appli Mon casier (ton casier) : butin, durée, étoiles, une ligne par équipier, et le MVP (celui qui a pris le plus, en comptant ses kills et ses morts). Une fusillade dont tu sors de justesse peut aussi te laisser une cicatrice, pour de bon.

Ce que la police ne dit pas#

Classé

Tes hommes de main comptent dans le minimum de la Fleeca et de Paleto . Au Pacific, non : . Dans les banques et au fourgon, le bonus de réputation d'une part est : un équipier haut niveau ne gonfle pas la tienne.