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Dossier 05 · Police PNJ

Semer les flics

Les étoiles ne baissent pas toutes seules. Il faut sortir de leur champ de vision, puis du cercle de recherche, sans te faire revoir. Le reste, c'est du pilotage et du sang-froid.

Comment ça marche#

C'est le système du jeu, à vue.

  1. Casse le contact visuelTant qu'un flic, une voiture ou l'hélico te voit, ils te collent. Ruelles, tunnels, parkings couverts, tout ce qui coupe la ligne de vue.
  2. Étoiles grisesIls t'ont perdu de vue : tes étoiles clignotent et un cercle de recherche apparaît sur la carte. Un message te le confirme.
  3. Sors du cercleSans te faire revoir. Si un flic te repère, tout repart.
  4. SeméLes étoiles s'éteignent, le message tombe. Tu peux souffler.

Plus tu as d'étoiles, plus c'est dur : l'hélico (dès ★★★) voit tout d'en haut, les barrages ferment les routes. À ★★★★★, prévois un vrai plan de fuite avant d'entrer.

Pendant la fuite, tes étoiles ne montent pas : tirer sur un flic pour te dégager ne t'enfonce pas (voir étoiles).

Le masque#

Un masque de boutique de fringues sur la tête et ça change la donne :

  • les flics te perdent plus facilement : la difficulté pour les semer est multipliée par 0,6 ;
  • ce que tes crimes ajoutent à ta prime est multiplié par 0,5 ;
  • les vols de caisse sont moins souvent signalés (×0,6).

Mets-le avant le coup : recherché, les boutiques de fringues refusent de te servir. Il ne fait rien aux témoins, qui filment quand même. Et les autres joueurs te reconnaissent.

La repeinture express#

Recherché mais hors de vue (étoiles grises) ? Entre au volant dans la baie d'un LS Customs, paie, ta caisse ressort d'une autre couleur et tes étoiles sont effacées. Le prix dépend de tes étoiles : de 1 500 $ à ★ jusqu'à 35 000 $ à ★★★★★. Une fois toutes les 10 min au plus. S'ils te voient entrer, l'atelier ne te touche pas.

Tes affiches#

Quand tu es recherché, tes affiches Recherché collées dans le coin aident les flics à te reconnaître : chaque affiche à moins de 250 m rend la fuite plus dure. Un message te prévient. Arrache-les, ou va semer ailleurs.

Quand c'est foutu#

Coincé, à court de balles ou de caisse : rends-toi. Maintiens X, ils cessent le feu. Tu perds du temps et une partie de ton liquide, et tes affaires partent à la consigne de la prison : tu les récupères à la sortie. Mourir, c'est tout ton liquide et tes armes au sol.

Classé

Chaque affiche ajoute .

À ★, ils te lâchent vite. À ★★★★★, .

Un coéquipier qui te relève ne te sauve pas des flics : .