Les améliorations
Un coffre plus grand, une porte qui résiste, une cachette que les pilleurs ne trouvent pas, une niche pour le chien. Ça s'achète chez toi, niveau par niveau.
Ça se passe à l'intérieur, dans le tableau de bord du logement, onglet Améliorations. Chaque bien a les siennes, et chaque niveau se paie en pourcentage du prix du bien, avec un minimum, banque d'abord puis liquide. Une villa coûte plus cher à blinder qu'un motel. Les niveaux s'achètent dans l'ordre.
Ce que t'as mis n'est pas perdu : à la revente du bien, tu récupères 50 % des améliorations, comme pour le prix d'achat.
Coffre#
| Niveau | Prix | Effet |
|---|---|---|
| Coffre renforcé | 15 %, 5 000 $ min. | Place x1,5 |
| Chambre forte | 35 %, 15 000 $ min. | Place x2 |
Tout grandit : liquide, armes, munitions, drogue, consommables. Le coffre du QG aussi : là, c'est le chef ou le lieutenant qui installe les améliorations, à ses frais.
Sécurité#
Contre les rôdeurs, et surtout contre le pillage d'un QG.
| Niveau | Prix | Effet |
|---|---|---|
| Porte blindée et mouchard | 10 %, 5 000 $ min. | Porte du QG à forcer en 45 s au lieu de 25 s. Un SMS quand quelqu'un traîne devant ta porte. |
| Alarme et caméras | 25 %, 15 000 $ min. | Porte à 60 s, pilleurs nommés dans l'alerte et +1 étoile pour eux, 20 % du coffre emportés au lieu de 30 %. Le mouchard donne le nom du rôdeur. |
Le mouchard marche chez toi comme au QG : un joueur qui n'est ni de ton groupe ni invité reste planté à pied devant la porte, et ton téléphone vibre si tu es en ligne. Pour un QG, tout le gang en ligne est prévenu.
Panic room#
| Niveau | Prix | Effet |
|---|---|---|
| Planque murale | 12 %, 5 000 $ min. | 25 % du coffre commun invisible pour les pilleurs |
| Panic room | 30 %, 15 000 $ min. | 50 % du coffre commun à l'abri |
Ça protège le liquide et la drogue du coffre commun d'un QG. Le coffre perso, lui, ne se pille jamais : chez toi, la panic room ne sert à rien.
Chenil#
Seulement chez toi, pas au QG. Une place de chenil garde un chien à la maison pendant que tu en sors un autre.
| Niveau | Prix | Places |
|---|---|---|
| Niche | 4 %, 2 000 $ min. | 1 |
| Chenil double | 8 %, 5 000 $ min. | 2 |
| Grand chenil | 14 %, 10 000 $ min. | 3 |
L'échange de chien se fait depuis l'appli Mon chien, quand tu es chez toi.
La sécurité de ton QG se voit dans l'appli Contrats des pilleurs. Une porte blindée, ça décourage avant même le premier coup de pied-de-biche.
Avec la panic room, la part cachée ne compte plus dans la valeur du coffre : un QG qui passe n'est plus une cible du tout.
Le mouchard se déclenche après devant la porte, à au plus. Rester en voiture ne le réveille pas.