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Dossier 04 · Ton meilleur complice

Chiens de compagnie

Sandy Shores

Un chien qui te suit partout, monte en voiture, flaire les flics et se bat à l'arène. Il faut le nourrir, le promener et le dresser. Et le surveiller : dans cette ville, même les chiens se volent.

Adopter#

L'élevage Le Croc d'or est à Sandy Shores, un point sur la carte. Chaque jour, une nouvelle portée de 5 chiots attend dans les cages, avec au moins 2 grands chiens et 1 petit. Tous les joueurs voient la même portée : un chiot adopté est parti pour tout le monde.

  1. Fais le tour des cages[E] devant un chiot : sa race, ses aptitudes, son plafond, son premier trait et son prix.
  2. Choisis-lui un nomDe 2 à 16 lettres.
  3. PaieBanque d'abord, puis liquide. Tu repars avec 5 paquets de croquettes offerts.
  4. Il te suitS'il n'a pas de place à tes côtés (un chien est déjà sorti), il va au chenil de ton logement ou en pension.

Chaque chiot a un trait visible, et parfois un second, caché jusqu'à l'adoption. Deux chiots de la même race n'ont pas les mêmes aptitudes : le prix suit.

Les races#

Deux catégories. Les poids lourds frappent fort. Les poids plume esquivent et vont vite. Les chiffres sont les plafonds que le dressage peut atteindre.

RaceCatégoriePrix de baseForceEnduranceVitesseFlair
RottweilerPoids lourd9 800 $95856055
Berger allemandPoids lourd9 200 $80857585
HuskyPoids lourd7 200 $70958060
RetrieverPoids lourd5 600 $65757090
ChopPoids lourd18 000 $95907570
CarlinPoids plume2 400 $40709085
CanichePoids plume3 400 $38659575
WestiePoids plume2 900 $48708595

La loyauté n'a pas de plafond de race : elle monte jusqu'à 100 pour tous. Un chiot arrive avec 35 – 45 de loyauté. Le Chop est rare : il n'apparaît que de temps en temps dans la portée.

Les traits#

TraitCe qu'il fait
FidèlePart avec +15 de loyauté. Très dur à voler, et s'échappe plus souvent de chez son voleur.
FurtifN'aboie jamais : ni contre un voleur, ni quand il flaire les flics.
SentinelleTe prévient quand un inconnu approche de lui ou de ton chenil.
TêtuTous ses plafonds +8, mais il apprend moins vite.
GloutonMange 1,5 fois plus, mais prend la force plus vite au dressage.
TeigneuxFrappe plus fort quand il est presque KO, à l'arène.
ChanceuxCoups critiques plus fréquents à l'arène.
GrognonS'emporte parfois en combat, sans ordre.
PeureuxRecule parfois en combat et touche moins.

L'appli Mon chien#

Tout passe par l'appli Mon chien du téléphone : appeler ou renvoyer ton chien, le nourrir, jouer, le mettre en garde, lui passer le collier GPS, voir ses aptitudes, ses chenils, la pension, et tracer l'itinéraire vers l'élevage, le terrain de dressage, l'arène ou le vétérinaire. Sans téléphone, /chien l'appelle ou le renvoie (une touche se règle dans les paramètres du jeu).

Un seul chien sorti à la fois. Il te suit à pied, s'assoit quand tu t'arrêtes, et t'attend devant les intérieurs. En voiture, [G] lui ouvre une portière passager : il court et monte. Quand tu descends, il saute derrière toi. Pas de place, ou un deux-roues ? Il t'attend sur place. Tu pars trop loin sans lui : il rentre à la maison.

Ton chien ne s'en prend jamais à un joueur.

Le nourrir et le promener#

Le chien a deux jauges : faim et humeur. Elles ne bougent que quand il est appelé. Plein, il tient environ 4,8 h avant d'avoir le ventre vide. L'humeur baisse sans balade : marche avec lui, à pied, et elle remonte.

Produit (supérette)PrixEffet
Croquettes40 $+35 faim
Pâtée premium120 $+70 faim, +10 humeur
Friandises25 $+12 humeur
Balle de tennis60 $+25 humeur, ne s'use pas, une partie toutes les 10 min
Collier GPS800 $Suivi sur la carte s'il est volé

Tout ça se trouve au rayon Animalerie des supérettes. Tu le donnes depuis l'appli ou l'inventaire, à quelques mètres de lui. Les repas, les parties de balle et le dressage font aussi monter sa loyauté.

Faim et humeur à zéro pendant 15 min : il fugue. Tu le récupères à la fourrière de l'élevage pour 1 500 $.

Où le ranger#

PlaceCommentPrix
SortiAvec toi, un seul à la foisGratuit
ChenilAmélioration de ton logement, 1 à 3 placesPayé une fois
PensionÀ l'élevage, 3 chiens au plus250 $ par jour entamé, payés au retrait
FourrièreAprès une fugue1 500 $

L'échange au chenil se fait chez toi, dans le bien du chenil : le chien choisi sort, celui qui était dehors prend sa place. La pension ne compte pas plus de 14 jours, donc 3 500 $ au plus. Un chien en pension ne peut pas être volé. Tu vends le bien et le chenil devient trop petit ? Les chiens en trop partent en pension.

Le dresser#

Le terrain de dressage est juste à côté de l'élevage. [E] sur place pour choisir un exercice. Chaque exercice fait monter une aptitude, jusqu'au plafond de la race.

ExerciceAptitudeLe principe
Tir à la cordeForce[E] quand le curseur est dans la zone, 5 fois
ObéissanceLoyautéUne suite de 6 ordres, [E] au bon moment
Parcours d'agilitéVitesseCours avec lui entre les plots, en 40 s
Sprint lestéEnduranceDeux grands tours du terrain, en 70 s
RechercheFlairUn jouet sous un des six seaux : suis ton chien et soulève le bon

3 séances par chien et par jour. Une bonne séance rapporte de 1 à 5 points, moins près du plafond. Une friandise donnée avant la séance la rend plus efficace. Un chien qui a trop faim refuse de travailler, et chaque séance lui creuse l'estomac. Une séance ratée ne compte pas dans les 3 du jour, mais ne rapporte rien.

KO et vétérinaire#

Ton chien ne meurt jamais. Mis KO dans la rue, il rentre se reposer 10 min et perd de l'humeur. Perdant à l'arène, il est blessé 45 min.

La clinique vétérinaire soigne tout de suite, payé banque puis liquide :

  • blessure d'arène : 1 200 $ ;
  • fin du repos après un KO : 400 $.

L'élevage, le terrain de dressage, l'arène et le vétérinaire sont des zones protégées : pas de tir.

Flair et garde#

Appelé, ton chien flaire les flics autour de lui : il grogne et te dit à combien de mètres ils sont. Plus son flair est haut, plus il les sent de loin.

En garde (appli Mon chien), il reste assis où il est pendant que tu t'éloignes. Pratique pour surveiller une caisse. Risqué aussi : un chien seul peut être volé.

Vol et rançon#

Un chien laissé seul dehors trop longtemps, toi à plus de 15 m, se vole. Un chien au chenil aussi, si son maître est en ville mais pas chez lui. En pension, jamais.

Dans la rue5 s et plus

  • Approche-toi d'un chien seul, [E] pour l'attirer avec une friandise (consommée à chaque essai).
  • Reste à côté de lui le temps de le tenir : plus il est loyal, plus c'est long.
  • Il peut refuser de te suivre. Tu dois alors attendre 5 min avant de retenter ce chien.

Au chenil25 s

  • À la porte d'un logement dont le chenil est occupé, [E] pour le forcer (une friandise aussi).
  • Un seul chien peut te suivre, s'il le veut.
  • Le chenil est ensuite sous surveillance 15 min.

Il te faut de la place pour un chien de plus. Les chiens aboient et préviennent leur maître, avec un point sur sa carte. Sauf le Furtif. Un passant qui te voit faire appelle la police : une étoile.

Le chien volé n'est pas tout de suite à toi. Pendant 3 jours, il peut s'échapper et rentrer chez son ancien maître. Nourris-le, joue avec lui, dresse-le : chaque soin le lie à toi et raccourcit ce délai. Passé ce délai, il est à toi pour de bon.

  1. Le voleur fixe une rançonDans l'appli Mon chien, de 500 $ à 100 000 $. Le maître reçoit un message anonyme.
  2. Le maître paieDepuis l'appli, banque puis liquide. Le voleur touche le liquide, même hors ligne.
  3. Le chien rentreAu chenil, à ses côtés, ou à la pension de l'élevage, offerte.

Le collier GPS se met depuis l'appli ou l'inventaire, à côté de ton chien. S'il est volé, tu le vois sur la carte et tu peux tracer l'itinéraire. Le voleur ne peut pas l'arracher avant 10 min.

Classé

Le second trait d'un chiot reste caché jusqu'à l'adoption : il y en a un . Le Têtu se cache bien : en second trait, .

L'humeur ne monte jamais plus de : un chien affamé ne sera jamais heureux. Au dressage, un chien de bonne humeur . La loyauté ne monte qu' (repas, balle).

Un chien Fidèle à 100 de loyauté ne suit un inconnu . Au chenil, le voleur repart , et un chien volé gardé au chenil a que s'il sort avec lui.