L'arène du désert
Stab CityUn enclos poussiéreux à Stab City, un bookmaker et une foule qui parie. Ton chien contre celui d'un autre joueur, ta mise contre la sienne. Personne ne meurt : on repart blessé ou fier.
Avant d'y aller#
L'Arène du désert est à Stab City, un point sur la carte (et l'itinéraire dans l'appli Mon chien). Tout passe par le bookmaker : [E] pour les défis, les paris et le palmarès.
Ton chien doit être appelé et à côté de toi, et en forme : ni KO, ni blessé, ni affamé, ni essoufflé par son dernier combat. Un seul combat à la fois dans l'enclos.
Défier un autre maître#
- Choisis ton adversaireLe bookmaker liste les maîtres présents avec leur chien appelé.
- Fixe la miseDe 500 $ à 50 000 $, en liquide.
- Il répondIl a 60 s pour accepter au bookmaker. À l'acceptation, les deux mises sont prises.
- PrésentationLes chiens entrent dans l'enclos. Pendant 25 s, le public parie.
- CombatLe gagnant rafle les deux mises, moins 5 % pour la maison.
Un poids plume peut défier un poids lourd. L'inverse, jamais. Un petit qui bat un grand gagne le titre de Tueur de géants au palmarès.
Le combat#
Pas de touche à marteler : le combat se joue échange par échange. 5 rounds de 4 échanges, un échange toutes les 2,5 s. À chaque échange, les deux chiens attaquent une fois, le plus vif d'abord.
- La force fait les dégâts.
- L'endurance donne les points de vie et le souffle. Un chien à bout de souffle frappe moins fort.
- La vitesse fait toucher et frapper en premier. Les poids plume esquivent mieux.
- Un chien de mauvaise humeur se bat moins bien.
KO à zéro point de vie. Personne au tapis à la fin : décision aux points, au pourcentage de vie restant.
Tes ordres#
Pendant le combat, trois touches :
| Touche | Ordre | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Encourager | +25 % de dégâts sur ses 2 prochaines attaques |
| 2 | Calmer | +25 de souffle, et il sort de sa rage |
| 3 | Rappeler | Abandon : ta mise est perdue, mais ton chien n'est pas blessé |
Chaque ordre se recharge pendant quelques échanges. Renvoyer ton chien, partir ou te déconnecter en plein combat, c'est aussi un abandon. Si ça arrive avant le coup d'envoi, tout le monde est remboursé.
Après#
| Gagnant | Perdant | |
|---|---|---|
| Argent | Les deux mises, moins la commission | Sa mise |
| Santé | Repos 10 min avant un autre combat | Blessé 45 min (sauf abandon) |
| Humeur | Monte | Baisse |
| Cote | Monte | Baisse |
Le vétérinaire soigne la blessure tout de suite pour 1 200 $. Les deux chiens ont faim après le combat.
Chaque chien a une cote Elo qui part de 1 000. Battre un chien mieux coté rapporte plus de points. Le bookmaker affiche les 10 meilleurs chiens du serveur, victoires et défaites.
Parier#
Tu passes et tu regardes ? Pendant la présentation, parie de 100 $ à 20 000 $ en liquide sur un des deux chiens, un pari par combat. Pas sur ton propre combat.
Les paris se partagent : le pot de tous les paris, moins 5 %, va à ceux qui ont misé sur le gagnant, au prorata. Un pari rapporte au plus 5 fois sa mise. Personne sur le gagnant ? Tout le monde est remboursé.
Les traits comptent dans l'enclos. Le Teigneux frappe . Le Chanceux passe de . Le Grognon entre parfois en rage : ; Calmer l'arrête.
Le Peureux et touche moins. Sous , un chien frappe : Calmer au bon moment vaut parfois mieux qu'Encourager.