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Dossier 04 · Combats à mains nues

Fight club

Au Tequi-la-la

Un ring en plein milieu du Tequi-la-la, à Vinewood. Pas d'arme, pas d'arbitre, pas de mort : juste tes poings, une mise et une salle qui parie sur toi.

Le bar#

Le Tequi-la-la, à Vinewood, est marqué sur la carte. Entrer dans le bar, c'est entrer au club. Le bar est une zone neutre : arme rangée, pas de coup hors du ring, et les dégâts d'un autre joueur sont annulés. Tu y es protégé, sauf si tu as des étoiles, une prime, une vendetta en cours, ou si tu viens d'échanger des coups avec quelqu'un dehors.

Tout passe par le bookmaker : défis, paris, tournois, palmarès, classement de la semaine. Le sac de frappe du bar sert à t'entraîner.

Le combat#

Un combat à la fois sur le ring, à mains nues. Ring occupé ? Tu t'inscris pour la suite, 4 combats au plus en attente. Ta barre se vide sous les coups jusqu'au KO. Personne au tapis après 2 min : victoire aux points, aux dégâts donnés. Tu sors du ring plus de 10 s, tu quittes le bar ou tu sors une arme : forfait. On ne meurt jamais sur le ring.

Les paris#

Pendant 20 s avant chaque combat, les spectateurs parient en liquide, de 100 $ à 5 000 $. Un pari par combat, et jamais sur le tien.

  • Entre joueurs : pari mutuel. Les gagnants se partagent l'argent des perdants, au prorata de leur mise, moins 10 %. Personne en face, ou match nul : tout le monde est remboursé.
  • Contre la maison : elle paie à cote fixe, selon le cogneur. Elle ne couvre que 10 000 $ de paris par combat.
  • Le Survivant : pas de paris.

Tu regardes ? H pour la vue du ring.

Les formules#

Défijusqu'à 10 000 $

  • Un autre joueur, la même mise chacun.
  • Le gagnant rafle le pot, moins 10 %.
  • Il a 30 s pour accepter.

Contre la maison200 – 5 000 $

  • Un cogneur de la maison, un droit d'entrée.
  • Tu le couches, tu touches la prime, gonflée par ton bonus de réputation.
  • Les plus durs n'acceptent que les joueurs de bon niveau.
CogneurStyleNiveauEntréePrime
Le Petit NerveuxCogneur1200 $600 $
La TeigneTeigne3400 $1 300 $
Gros BillMur5750 $2 400 $
La CouleuvreContreur101 200 $4 200 $
Le Boucher de DavisCogneur152 000 $7 500 $
Le Colosse de BolingbrokeMur305 000 $18 000 $

Chaque cogneur a son style : le Cogneur avance et frappe, la Teigne colle et frappe vite, le Mur encaisse tout sans tomber, le Contreur attend ton erreur. Une défaite ne bloque rien, mais un cogneur que tu viens de battre ne remonte pas contre toi tout de suite.

Les combats spéciaux#

  • 2 contre 2 : tu choisis ton équipier et tes deux adversaires chez le bookmaker, les trois doivent accepter. L'équipe gagnante se partage le pot. Peu de monde ? La maison prête jusqu'à 2 cogneurs, avec au moins deux vrais joueurs, et la mise est alors plafonnée à 1 000 $. Une équipe perd quand ses deux combattants sont tombés.
  • Le Survivant : dès le niveau 5, 1 500 $ l'entrée. Les cogneurs de la maison l'un après l'autre, de plus en plus durs, chacun au tapis remplit la cagnotte. 90 s par cogneur. Entre deux, E pour encaisser et sortir. Au tapis, temps écoulé ou sortie du ring : tu n'en gardes que 50 %. Ensuite, 20 min avant de recommencer.
  • Tournoi à 4 ou 8 : un joueur l'ouvre chez le bookmaker, inscription de 500 $ à 5 000 $, élimination directe, sans mise. Pas complet après 6 min ? À moitié plein, des cogneurs de la maison complètent le tableau ; sinon, tout le monde est remboursé. Le vainqueur rafle les inscriptions moins la maison, plus 2 000 $. Quitter le bar, c'est déclarer forfait.

Monter en grade#

Deux qualités, de 0 à 10 : Frappe (+2,5 % de force par niveau) et Endurance (+3 % avant le KO par niveau). Elles montent en combat (coups donnés pour la Frappe, coups encaissés pour l'Endurance, bonus de victoire) et au sac de frappe : 8 coups à placer en rythme, une séance toutes les 45 s. Chaque source a son plafond par jour.

Les victoires qui comptent (contre la maison, un défi à 500 $ et plus, un combat de tournoi) te donnent des titres, avec une prime à chaque palier :

TitreVictoiresPrime
Bagarreur51 000 $
Cogneur153 000 $
Poids lourd307 500 $
Terreur du sous-sol6015 000 $
Légende du Tequi-la-la10030 000 $

Tout le monde commence Bleu. Les victoires qui comptent vont aussi au classement « Combats gagnés », et 3 d'affilée te font annoncer Champion du sous-sol par Weazel News.

La ceinture#

Une seule ceinture du Tequi-la-la sur le serveur. Vacante, elle revient au premier qui aligne 3 victoires qui comptent. Le champion ne la perd que sur un défi à 1 000 $ ou plus. Chaque défense réussie à ce prix lui rapporte 1 500 $ de la maison.

Ce que la police ne dit pas#

Classé

Contre la maison, les spectateurs ne peuvent parier .

Le champion qui ne défend pas sa ceinture pendant la perd. La prime de défense ne tombe .

Après un échange de coups dehors, le bar ne te protège qu'au bout de .

Un défi sous 500 $, c'est pour l'honneur : ni palmarès, ni série, ni classement.