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Dossier 01 · Premiers pas

Règles du combat

Les fusillades se gagnent à la visée, pas aux pirouettes. Voilà ce qui change par rapport au GTA que tu connais.

Ce qui est bloqué#

  • Pas de visée assistée avec une arme à feu. Visée libre imposée à tout le monde, manette comprise : personne ne verrouille personne au flingue. À mains nues et au corps à corps, le verrouillage reste, sinon impossible de cogner qui que ce soit.
  • Pas de roulade. Le saut est bloqué tant que tu vises.
  • Pas de sautillement. Enchaîne 3 sauts en moins de 4 s et ton perso trébuche.
  • Pas d'armes de véhicule. Mitrailleuses, roquettes, missiles, boosts et sauts des caisses spéciales sont coupés. Le tir depuis une caisse reste possible, mais la caméra passe en vue intérieure tant que tu vises, et revient ensuite.
  • Pas d'explosif pour tuer. La grenade est le seul explosif qui se lance : 1 sur toi au plus, et pas plus d'un lancer toutes les 6 s. Lance-roquettes, lance-grenades, molotovs et mines ne sont pas vendus, et le serveur annule leurs explosions.
  • Les explosifs de braquage restent des outils. La bombe collante et le gaz lacrymogène s'achètent à l'armurerie mais ne se lancent pas : ils se posent pendant un coup (fourgon, Paleto, bijouterie...). Voir l'armurerie.

Deux armes, pas tout l'arsenal#

Tu ne portes que deux armes. Le reste dort dans ton sac, et s'équiper demande une animation de 2,5 s. TAB maintenu ouvre la roue (emplacement 1, emplacement 2, mains nues), 1 et 2 sortent directement l'arme de l'emplacement. Tout le détail dans Inventaire.

Ce qui est en ta faveur#

  • Protection au spawn : 10 s intouchable à la connexion et après chaque mort. Elle saute dès que tu vises, tires ou frappes. Les autres voient « Protégé » au-dessus de ta tête.
  • Pas de points sur la carte : les autres joueurs n'apparaissent pas sur ta carte, et toi non plus sur la leur. On ne te voit que par le jeu : coéquipiers, primes, cibles de contrat.
  • De l'endurance : tu cours bien plus longtemps qu'en solo.
  • Des zones protégées, en vert sur la carte, où personne ne tire. Sauf si tu as une prime, des étoiles ou que tu sors d'une fusillade.

Ne te déconnecte pas pour fuir#

Quitter moins de 30 s après un échange de tirs avec un joueur, ou avec des étoiles sur le dos, compte comme une mort : ton liquide tombe au sol, et ton adversaire est prévenu. Les étoiles, elles, t'attendent à ton retour pendant 30 min.

Pour ce que tu perds en mourant, va voir Mort et réapparition.

Ce que ça laisse#

Les fusillades te marquent, pour de vrai. Survis à un échange de tirs avec très peu de vie, et tu gardes une cicatrice là où tu as été touché en dernier. Au 10e joueur tué, une larme tatouée sur le visage le dit à tout le monde. Ces marques ne s'achètent pas et aucun salon ne les efface.

Classé

Moins de 30 s après un échange de tirs avec un autre joueur, : un combat se gagne au tir, pas à celui qui mange le plus vite. Les flics et les PNJ, eux, . Pour la cicatrice, il faut finir la fusillade , et tu n'en prends pas plus d'.