FREN
Accueil / Premiers pas / Mort et réapparition
Dossier 01 · Premiers pas

Mort et réapparition

Ça arrive

Tu vas mourir, souvent. Ce qui compte, c'est ce que tu perds : tout le liquide que tu as sur toi, tes armes achetées et ce que tu transportais. La banque, ta réputation et tes caisses rangées ne bougent pas.

Ce que tu perds#

Quand tu tombes, un sac se pose sur ton corps et un point « Cadavre de » apparaît sur la carte pour tout le monde, avec le montant. Dedans :

  • Tout ton liquide, moins une part qui disparaît en route : seuls 80 % restent dans le sac.
  • Tes armes achetées, celles en main comme celles du sac, avec les balles qui restaient. Le couteau et le pistolet de départ, eux, ne tombent pas.
  • Ce que tu transportais : butin pas encore encaissé, bijoux, outils, came, snacks et kit de soin.

Le premier qui arrive fouille le corps (E) : ton sac s'ouvre à côté de son inventaire et il prend ce qu'il veut. Un seul fouilleur à la fois, accroupi, à découvert. Le cadavre reste 10 min, plus longtemps si quelqu'un traîne à côté.

Ce que tu gardes : ta banque, ta réputation, tes caisses au garage, ton appart, ce qui dort dans tes coffres.

Passe à la banque dès que tu as un paquet. Une commission, c'est toujours moins cher qu'un cadavre plein.

À terre#

Si un membre de ton gang est connecté, tu ne meurs pas tout de suite : tu restes à terre 60 s, et il est prévenu. Un coéquipier avec un kit de soin (2 000 $ en supérette) te relève sur place en 8 s à genoux, avec toute ta santé. Ce qui est tombé est déjà tombé, par contre, et tu n'as pas de protection au relevé.

Pas de pote en ligne ? Un homme de main médecin fait le même boulot, sans kit, s'il est assez près de toi.

Personne ne vient ? Maintiens E 2 s pour abandonner et réapparaître. En cellule, pas de sursis : tu meurs direct.

Où tu reviens#

  1. En prisonSi tu purges une peine, tu reviens dans la cour. Voir Prison.
  2. Chez toiSi tu as un appart et que tu y as mis ton point de réapparition.
  3. Au point le plus prochede ta mort, sinon. Tué par un joueur, tu reviens à 400 m au moins de lui : pas de spawn-kill.

Tu reviens avec ton couteau et ton pistolet, intouchable 10 s (jusqu'à ce que tu vises, tires ou frappes).

Abattu par#

L'écran de mort te montre qui t'a eu : sa photo, son nom, son gang (avec son emblème), son niveau, l'arme, sa santé et son gilet au moment du coup, la distance, et si c'était dans la tête ou depuis un véhicule. Tué par les flics, la fiche dit simplement « La police ». S'il est mort lui aussi, tu le sauras.

Si l'écran te le propose, H jure vengeance.

Déco en pleine fusillade#

Te déconnecter moins de 30 s après un échange de tirs avec un joueur, ou avec des étoiles sur le dos, fait tomber ton liquide au sol comme une mort (même part perdue). Tes étoiles t'attendent si tu reviens dans les 30 min.

Classé

Relevé par un pote, tu ne peux plus l'être avant : si tu retombes avant, . Fouiller un mort recherché te , au moindre objet pris. Et un sac de liquide ramassé par terre (déco en combat, liquide lâché) donne des étoiles selon le montant, .