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Dossier 01 · Premiers pas

Inventaire

Tout ce que tu portes, rangé par onglets, avec l'objet qui tourne en 3D à côté. C'est là que tu manges, que tu choisis tes deux armes et que tu lâches des trucs.

Ce qu'on y trouve#

Appuie sur I (ou /inventaire), ou un appui court sur TAB. Les onglets : Tout, Argent, Nourriture, Armes, Munitions, Outils, Drogue et Butin. Chaque onglet fait son bilan (nombre d'objets, valeur), et la fiche de l'objet sélectionné liste ses actions, sur les touches 1 à 9. L'objet tourne à droite de l'écran : glisse à la souris pour le tourner, molette pour zoomer.

Les armes : deux sur toi, le reste au sac#

Tu portes deux armes, une par emplacement, n'importe lesquelles : flingue, arme blanche ou grenade. Seules celles-là sont sur ton perso. Les autres attendent dans le sac, 3 au plus en plus des deux portées.

  1. ÉquiperDans l'onglet Armes, choisis une arme du sac et Équiper : emplacement 1 ou 2. Ça prend une animation de 2,5 s : pas question de sortir un fusil de nulle part.
  2. RangerRanger dans le sac libère l'emplacement. Un emplacement vide reprend ton arme de départ (couteau au 1, pistolet au 2).
  3. Changer en mainTAB maintenu ouvre la roue : emplacement 1, emplacement 2 ou mains nues, à la souris. 1 et 2 sortent directement l'arme de l'emplacement ; un second appui la range. La molette fait défiler les trois.

Sac plein ? Plus de place pour une nouvelle arme : range-en une dans un coffre (d'appart ou de caisse) ou lâche-la. Une arme lâchée part avec ses balles si tu le choisis.

Tes armes de départ peuvent même être jetées pour faire de la place. Elles reviennent à ta prochaine réapparition après une mort.

Manger et se soigner#

Les snacks et les boissons des supérettes rendent de la santé. Tu en portes 10 au plus, toutes sortes confondues, et il faut attendre 5 s entre deux. Le kit de soin ne se mange pas : il sert à relever un coéquipier à terre (voir Mort et réapparition).

Les outils (perceuse, chalumeau, pied-de-biche, bombe de peinture...) sont aussi là, avec leur état d'usure.

Lâcher#

Liquide, munitions, nourriture, kits de soin, outils, butin, drogue : tout se lâche au sol, avec la quantité que tu veux. Lâcher se confirme d'un second appui, pour éviter les accidents. Il faut être à pied, pas en voiture. N'importe qui peut ramasser derrière toi.

Fouiller et ranger#

Quand tu fouilles un cadavre, un coffre d'appart ou le coffre d'une caisse, le contenant s'ouvre à côté de ton inventaire : tu prends ce que tu veux, ou tout d'un coup. Dans un coffre à toi, l'action Ranger apparaît sur tes objets.

En cellule, l'inventaire ne montre que ce que tu as gardé : le reste est à la consigne de la prison.

Classé

Du liquide lâché fait un sac avec un point sur la carte, et le ramasser . Les objets lâchés, eux, tombent dans un sac : pratique pour et revenir les chercher.