Inventaire
Tout ce que tu portes, rangé par onglets, avec l'objet qui tourne en 3D à côté. C'est là que tu manges, que tu choisis tes deux armes et que tu lâches des trucs.
Ce qu'on y trouve#
Appuie sur I (ou /inventaire), ou un appui court sur TAB. Les onglets : Tout, Argent, Nourriture, Armes, Munitions, Outils, Drogue et Butin. Chaque onglet fait son bilan (nombre d'objets, valeur), et la fiche de l'objet sélectionné liste ses actions, sur les touches 1 à 9. L'objet tourne à droite de l'écran : glisse à la souris pour le tourner, molette pour zoomer.
Les armes : deux sur toi, le reste au sac#
Tu portes deux armes, une par emplacement, n'importe lesquelles : flingue, arme blanche ou grenade. Seules celles-là sont sur ton perso. Les autres attendent dans le sac, 3 au plus en plus des deux portées.
- ÉquiperDans l'onglet Armes, choisis une arme du sac et Équiper : emplacement 1 ou 2. Ça prend une animation de 2,5 s : pas question de sortir un fusil de nulle part.
- RangerRanger dans le sac libère l'emplacement. Un emplacement vide reprend ton arme de départ (couteau au 1, pistolet au 2).
- Changer en mainTAB maintenu ouvre la roue : emplacement 1, emplacement 2 ou mains nues, à la souris. 1 et 2 sortent directement l'arme de l'emplacement ; un second appui la range. La molette fait défiler les trois.
Sac plein ? Plus de place pour une nouvelle arme : range-en une dans un coffre (d'appart ou de caisse) ou lâche-la. Une arme lâchée part avec ses balles si tu le choisis.
Tes armes de départ peuvent même être jetées pour faire de la place. Elles reviennent à ta prochaine réapparition après une mort.
Manger et se soigner#
Les snacks et les boissons des supérettes rendent de la santé. Tu en portes 10 au plus, toutes sortes confondues, et il faut attendre 5 s entre deux. Le kit de soin ne se mange pas : il sert à relever un coéquipier à terre (voir Mort et réapparition).
Les outils (perceuse, chalumeau, pied-de-biche, bombe de peinture...) sont aussi là, avec leur état d'usure.
Lâcher#
Liquide, munitions, nourriture, kits de soin, outils, butin, drogue : tout se lâche au sol, avec la quantité que tu veux. Lâcher se confirme d'un second appui, pour éviter les accidents. Il faut être à pied, pas en voiture. N'importe qui peut ramasser derrière toi.
Fouiller et ranger#
Quand tu fouilles un cadavre, un coffre d'appart ou le coffre d'une caisse, le contenant s'ouvre à côté de ton inventaire : tu prends ce que tu veux, ou tout d'un coup. Dans un coffre à toi, l'action Ranger apparaît sur tes objets.
En cellule, l'inventaire ne montre que ce que tu as gardé : le reste est à la consigne de la prison.
Du liquide lâché fait un sac avec un point sur la carte, et le ramasser . Les objets lâchés, eux, tombent dans un sac : pratique pour et revenir les chercher.