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Dossier 09 · Commandes entre joueurs

Le Comptoir

Entre joueurs

Tu veux une caisse précise ou des flingues sans te salir les mains ? Passe commande, la prime est bloquée d'avance. Un autre joueur se procure la marchandise et la dépose au point convenu. Tout se fait dans l'appli Comptoir.

Le principe#

Deux rôles. Le client commande une caisse ou des armes et paie tout de suite, en liquide : la prime part sous séquestre, plus 12 % de commission. Le livreur prend la commande, se procure la marchandise et la dépose au point indiqué. Il est payé au dépôt, le client n'a rien à valider : il peut même être hors ligne.

Tout passe par l'appli Comptoir du téléphone : le marché, tes commandes, ta livraison en cours et ton casier. Les points de dépôt sont sur la carte : docks d'Elysian, El Burro Heights, La Mesa, Vespucci, aérodrome de Sandy Shores et scierie de Paleto.

Passer commande#

  1. ChoisirUne caisse (voiture, moto, quad) ou une arme du catalogue. Il te faut le même niveau de réputation que pour l'acheter en boutique.
  2. Fixer la primeElle est encadrée selon la valeur catalogue (tableau plus bas). Pour une caisse, choisis aussi l'état minimum : de « peu importe » à 90 %. Pour des armes, jusqu'à 6 d'un coup.
  3. Choisir le dépôt et la duréeUn des 6 points, et 2, 12 et 48 heures.
  4. PayerPrime × quantité, plus la commission, en liquide. Pas depuis une cellule.
  5. RecevoirUne caisse livrée arrive dans ton garage, avec la prime comme prix (revente, assurance). Les armes attendent dans ton casier du Comptoir : vide-le à n'importe quel point de dépôt, touche G, à pied. Il faut de la place sur toi.
CommandePrime au moinsRepèrePrime au plus
Caisse25 % du prix catalogue45 %100 %
Arme (par arme)30 % du prix en armurerie, 200 $ minimum60 %100 %

Commande expirée ou annulée : ce qui n'a pas été livré te revient en liquide. La commission, jamais. Tu ne peux pas annuler pendant qu'un livreur est dessus : attends la fin de sa réservation.

Livrer#

  1. Prendre une commandeDans l'appli, onglet du marché. Un seul livreur à la fois sur une commande, une seule livraison à la fois pour toi. L'itinéraire vers le dépôt s'affiche.
  2. Se procurer la marchandiseUne caisse volée dans la rue, à un PNJ (carjacking, garée, en circulation). Une arme que tu portes, achetée à l'armurerie, chez le Marchand ou ramassée.
  3. Semer les flicsPas de dépôt avec une étoile.
  4. DéposerUne caisse : au volant, arrêté dans la zone, personne d'autre à bord, touche E. Elle disparaît et tu touches la prime. Les armes : à pied, une par une, chacune payée tout de suite.

Une caisse25 min

  • Le bon modèle, volé dans la rue.
  • Au moins l'état exigé par le client.
  • Sous 85 % d'état, la prime baisse un peu : le client récupère la différence.

Des armes20 min

  • L'arme exacte, sur toi.
  • Une prime par arme déposée.
  • Tu peux t'arrêter en route : ce qui est déposé est payé.

Une caisse de joueur, de mission, de convoi ou d'événement est fichée : le Comptoir n'en veut pas. Et si le temps de réservation file, la commande repart sur le marché. Tu la lâches toi-même ? Pas de nouvelle commande pendant 10 min.

Chaque livraison compte au classement du crime. L'appli garde 7 jours d'historique, et ce que tu as gagné en livrant.

Ce que la police ne dit pas#

Classé

Quand le marché est calme, , des contacts du milieu passent leurs propres commandes. Elles sont en italique et paient : de quoi s'occuper, pas de quoi s'enrichir.

Un même livreur ne peut pas livrer plus de .

Une caisse abîmée ne fait jamais perdre plus de . Et une arme livrée .

Regarde le nombre de commandes payées à côté du nom du client. Et pour une caisse rare, mets une prime qui donne envie de se déplacer.