Le Comptoir
Entre joueursTu veux une caisse précise ou des flingues sans te salir les mains ? Passe commande, la prime est bloquée d'avance. Un autre joueur se procure la marchandise et la dépose au point convenu. Tout se fait dans l'appli Comptoir.
Le principe#
Deux rôles. Le client commande une caisse ou des armes et paie tout de suite, en liquide : la prime part sous séquestre, plus 12 % de commission. Le livreur prend la commande, se procure la marchandise et la dépose au point indiqué. Il est payé au dépôt, le client n'a rien à valider : il peut même être hors ligne.
Tout passe par l'appli Comptoir du téléphone : le marché, tes commandes, ta livraison en cours et ton casier. Les points de dépôt sont sur la carte : docks d'Elysian, El Burro Heights, La Mesa, Vespucci, aérodrome de Sandy Shores et scierie de Paleto.
Passer commande#
- ChoisirUne caisse (voiture, moto, quad) ou une arme du catalogue. Il te faut le même niveau de réputation que pour l'acheter en boutique.
- Fixer la primeElle est encadrée selon la valeur catalogue (tableau plus bas). Pour une caisse, choisis aussi l'état minimum : de « peu importe » à 90 %. Pour des armes, jusqu'à 6 d'un coup.
- Choisir le dépôt et la duréeUn des 6 points, et 2, 12 et 48 heures.
- PayerPrime × quantité, plus la commission, en liquide. Pas depuis une cellule.
- RecevoirUne caisse livrée arrive dans ton garage, avec la prime comme prix (revente, assurance). Les armes attendent dans ton casier du Comptoir : vide-le à n'importe quel point de dépôt, touche G, à pied. Il faut de la place sur toi.
| Commande | Prime au moins | Repère | Prime au plus |
|---|---|---|---|
| Caisse | 25 % du prix catalogue | 45 % | 100 % |
| Arme (par arme) | 30 % du prix en armurerie, 200 $ minimum | 60 % | 100 % |
Commande expirée ou annulée : ce qui n'a pas été livré te revient en liquide. La commission, jamais. Tu ne peux pas annuler pendant qu'un livreur est dessus : attends la fin de sa réservation.
Livrer#
- Prendre une commandeDans l'appli, onglet du marché. Un seul livreur à la fois sur une commande, une seule livraison à la fois pour toi. L'itinéraire vers le dépôt s'affiche.
- Se procurer la marchandiseUne caisse volée dans la rue, à un PNJ (carjacking, garée, en circulation). Une arme que tu portes, achetée à l'armurerie, chez le Marchand ou ramassée.
- Semer les flicsPas de dépôt avec une étoile.
- DéposerUne caisse : au volant, arrêté dans la zone, personne d'autre à bord, touche E. Elle disparaît et tu touches la prime. Les armes : à pied, une par une, chacune payée tout de suite.
Une caisse25 min
- Le bon modèle, volé dans la rue.
- Au moins l'état exigé par le client.
- Sous 85 % d'état, la prime baisse un peu : le client récupère la différence.
Des armes20 min
- L'arme exacte, sur toi.
- Une prime par arme déposée.
- Tu peux t'arrêter en route : ce qui est déposé est payé.
Une caisse de joueur, de mission, de convoi ou d'événement est fichée : le Comptoir n'en veut pas. Et si le temps de réservation file, la commande repart sur le marché. Tu la lâches toi-même ? Pas de nouvelle commande pendant 10 min.
Chaque livraison compte au classement du crime. L'appli garde 7 jours d'historique, et ce que tu as gagné en livrant.
Ce que la police ne dit pas#
Quand le marché est calme, , des contacts du milieu passent leurs propres commandes. Elles sont en italique et paient : de quoi s'occuper, pas de quoi s'enrichir.
Un même livreur ne peut pas livrer plus de .
Une caisse abîmée ne fait jamais perdre plus de . Et une arme livrée .
Regarde le nombre de commandes payées à côté du nom du client. Et pour une caisse rare, mets une prime qui donne envie de se déplacer.