Vol de voitures
En soloUn feu rouge, un conducteur, ton flingue sur sa vitre. Il te jette son portefeuille, la caisse est à toi. Ensuite, direction le chop shop. Et pour les caisses des autres joueurs, il y a le boîtier.
Le carjacking#
- Trouver ta victimeÀ pied, arme en main. Un conducteur arrêté ou presque : feu rouge, bouchon, sortie de parking. La voiture doit être à 10 m de toi au plus.
- Le braquerGarde-le en joue un instant : il pile dès qu'il te voit.
- EncaisserS'il obéit, il sort les mains en l'air et te jette son portefeuille. Plus la caisse est chère, plus le portefeuille est épais.
- Partir avecLa voiture est à toi. Le chop shop la reprend comme caisse libre, et un garage illégal peut la mettre à ton nom.
Ça peut mal tourner#
Il obéit75 %
- Il sort les mains en l'air et lâche son portefeuille.
- La caisse est libre, tu prends le volant.
Il fonce15 %
- Pied au plancher, il te laisse sur le trottoir.
- Pas de portefeuille, cherche-en un autre.
Il sort armé10 %
- Il descend avec un flingue et tire.
- Abats-le et fouille le corps : il avait plus sur lui (×1,5).
- Tu as 3 min pour le fouiller. Trop loin du corps, c'est perdu.
Avec une arme blanche, tu fais nettement moins peur : il obéit 50 % des fois seulement, fonce 25 % des fois et se rebiffe 25 % des fois.
Pas de voitures d'urgence, d'armée, de vélos, de bateaux ou d'engins volants, ni de caisses de joueurs : on parle de la circulation normale. Une même voiture ne se braque qu'une fois.
Les caisses garées#
Une voiture garée dans la rue, personne dedans : tu casses la vitre et tu la démarres, comme partout. Pas de portefeuille, mais une caisse libre pour le chop shop. Moins de risque aussi : le propriétaire porte plainte moins souvent qu'un conducteur que tu viens de sortir.
Les caisses des joueurs#
- Le boîtierUne caisse de joueur verrouillée ne s'ouvre qu'au boîtier de piratage, en vente en supérette : 20 000 $. Sans lui, rien à faire. Il s'use de 20 % par caisse.
- Pirater la serrureColle-toi à la portière : [E], 10 s tablette en main. Pas d'alarme, et le boîtier démarre la caisse.
- FilerLe propriétaire est prévenu tout de suite, avec ton nom, et voit sa caisse sur sa carte tant que tu roules avec. S'il remonte dedans, le vol est fini.
Une caisse de joueur est tracée : ni le chop shop ni les garages illégaux n'y touchent. Ce que tu y gagnes, c'est son coffre, ouvert à qui veut, et le plaisir de priver son proprio de sa caisse. La plainte tombe aussi bien plus souvent : 80 % des fois.
Une caisse de joueur laissée ouverte se prend sans boîtier.
La plainte#
Prendre le volant d'une caisse qui n'est pas à toi peut déclencher une plainte, pas tout de suite : entre 4 min et 5 min après le vol. Si tu es encore au volant quand elle tombe, la plaque est recherchée : ★. Une caisse signalée reste chaude 10 min : quiconque en reprend le volant est recherché aussitôt.
| Comment tu l'as prise | Plainte |
|---|---|
| Garée, personne dedans | 25 % |
| Conducteur braqué | 60 % |
| Caisse d'un autre joueur | 80 % |
Le portefeuille suit la valeur de la voiture : . Lâche la caisse et la plainte ne te trouve jamais. Un sur le visage, et . Tu as semé les flics mais tu gardes la caisse signalée ?
Laisse passer les vieilles poubelles. Le portefeuille va avec la carrosserie.