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Dossier 03 · Assassinat sur commande

Contrats d'élimination

Seul ou en équipe

Un commanditaire, une cible, une méthode. Tu la repères dans la foule, tu passes ses gardes du corps, tu fais le travail comme on te l'a demandé et tu disparais.

Le contrat#

  1. Demande un contratAppli Contrats du téléphone, rubrique Boulots. Le commanditaire t'envoie le lieu, une description de la cible et la méthode qu'il veut. Tes coéquipiers en ligne reçoivent la zone eux aussi.
  2. Trouve la cibleElle attend sur une place ou un parking à découvert : elle fume, téléphone, boit un café. Elle ressemble à n'importe quel passant, alors lis bien la description. Quand tu approches, elle est marquée en rouge sur ta carte. Autour d'elle, 2 – 4 gardes du corps armés.
  3. Fais le travailTu as 12 min. Le meurtre compte s'il vient de toi ou d'un coéquipier.
  4. DisparaisLa paie tombe en liquide, partagée entre le tueur et les coéquipiers à moins de 250 m de la cible. Le tueur prend une prime sur sa tête, et ★★ si un passant a tout vu et appelle les flics.

Le délai avant le prochain contrat part au moment où tu l'acceptes, pas quand tu le termines. Tu peux l'abandonner depuis l'appli, mais le délai reste.

La méthode#

Le commanditaire a ses goûts. Respecte-les, il paie plus.

MéthodeBonus
Comme tu veuxaucun
Au corps à corps (poings, couteau, batte…)+60 %
Écrasée en voiture+50 %
De loin, à plus de 100 m+50 %
À l'explosif+40 %

Pas respectée ? Tu touches la prime de base, sans bonus. Le contrat reste rempli.

Au contact+60 %

  • Le plus gros bonus, et le plus risqué.
  • Il faut passer les gardes : dès le premier coup, ils ripostent.
  • Une cible en fuite à pied se rattrape.

De loin+50 %

  • Plus de 100 m entre toi et la cible.
  • Les gardes ne te voient pas venir.
  • Loin des passants : moins de témoins.

À l'explosif+40 %

  • Une grenade : la seule qui se lance, une à la fois sur toi, à l'armurerie.
  • Pas de seconde chance si tu la rates.

Quand ça tourne mal#

Coup de feu, arme braquée sur la cible ou un garde, coup de poing, explosion, garde abattu, voiture touchée : c'est l'alerte. Les gardes ripostent et la cible file, en voiture si elle en a une, sinon à pied. Si elle reste à plus de 500 m de toute ton équipe pendant 20 s, elle t'a échappé : contrat perdu.

Si quelqu'un hors de ton équipe la tue avant toi, le contrat est perdu aussi. Méfie-toi des curieux. Et si le joueur qui a pris le contrat se déconnecte, c'est fini pour toute l'équipe.

Les étoiles du contrat passent par les témoins : un passant qui te voit faire filme et part appeler. Fais-le taire avant qu'il y arrive, ou travaille là où personne ne regarde.

Classé

Un tir silencieux n'alerte les gardes qu'à de la cible, contre sans silencieux. Pour la méthode « de loin », : pas besoin d'un fusil de sniper. Environ des cibles ont une voiture garée au bord de la route la plus proche : .

Repère d'abord la voiture garée près de la cible. Une fois l'alerte donnée, c'est elle qu'il faut bloquer.