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Dossier 04 · Épreuves de session

Événements

Tout le serveur

Toutes les 20 à 30 minutes, le serveur lâche une épreuve pour tout le monde. Un SMS, un point sur la carte, et la course commence. Les trois premiers sont payés.

Comment ça se passe#

Pas d'inscription. Quand une épreuve démarre, tout le monde reçoit un SMS avec le lieu et les gains, un point apparaît sur la carte et un bandeau en haut de l'écran donne le chrono, ton score et les trois premiers. Tu y vas, tu joues. Une seule épreuve à la fois, jamais deux fois la même d'affilée. La dernière ligne droite (60 s avant la fin) est annoncée à l'écran.

Les joueurs à l'intérieur (appart, garage, cambriolage) ne participent pas. Tu y rentres en pleine épreuve ? Tu lâches ce que tu tenais.

Les épreuves#

ÉpreuveDuréeLe but
Mallette6 minLa garder le plus longtemps possible : une seconde, un point. Tu meurs, elle tombe. Celui qui la porte est vu de tous.
Roi de la colline5 minRester dans la zone (35 m de rayon) sans adversaire : une seconde, un point. Zone disputée, personne ne marque. Tes coéquipiers ne te gênent pas.
Caisse de luxe10 minUne supercar garée quelque part, à livrer au point d'arrivée. Le premier qui la livre gagne tout. Détruite, personne ne gagne.
Tête mise à prix5 minLa cible, visible de tous, marque chaque seconde en vie. Celui qui l'abat prend sa place.
Règlement de comptes5 minLe plus de joueurs abattus. Coéquipiers exclus.

Certaines épreuves demandent du monde dehors et en vie : la tête mise à prix sort à partir de 2 joueurs, le règlement de comptes à partir de 3.

La tête mise à prix#

La cible est tirée au hasard parmi les joueurs dehors, hors prison et hors zone protégée. Si elle se planque (zone protégée, intérieur, prison), meurt sans tueur ou se déconnecte, la prime passe à quelqu'un d'autre. Seul celui qui l'abat prend sa place.

Les gains#

Les trois premiers touchent 25 000 $, 12 000 $ et 6 000 $ en liquide. Il faut un score minimum : 10 secondes, ou 2 victimes au règlement de comptes. Un joueur déconnecté à la fin laisse sa place au suivant. La caisse de luxe, elle, paie 40 000 $ au seul livreur.

Peu de monde ? Avec moins de 3 joueurs en ligne au lancement, la mallette et la colline paient 40 % des gains. Le SMS te le dit.

Le vainqueur gagne +250 de réputation, et la victoire compte au classement « Événements gagnés » et dans le défi de la semaine « Gagner un événement » (défis).

Le liquide gagné, tu le portes sur toi. Avec un podium en pleine rue, ne traîne pas : passe à la banque.

Ce que la police ne dit pas#

Classé

Une mallette qui traîne au sol loin de son point retourne à son point de départ.

Celui qui abat la tête mise à prix devient la cible avec .

Au règlement de comptes, une même victime ne rapporte , même si elle se reconnecte. Inutile de camper le même gars.

Pendant la tête mise à prix et le règlement de comptes, tuer est le but du jeu : pas de vendetta possible.