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Dossier 04 · Objectifs perso

Défis du jour

Chaque jour

Trois défis par jour, trois par semaine, rien que pour toi. Remplis-les, encaisse en banque, et ne casse pas la série.

Où les trouver#

Dans l'appli Défis du téléphone : tes défis, ta progression, le bonus, ta série et le temps avant les prochains. Un rappel tombe à ta première connexion de la journée et à minuit, et une notification à chaque avancée.

Tes défis sont tirés pour toi seul, au début de la journée (ou de la semaine), selon ton niveau de réputation à ce moment-là : braquer des supérettes, livrer au chop shop, semer les flics, gagner des courses, un combat au fight club, un événement... Plus ton niveau monte, plus le catalogue s'élargit. Jamais deux de la même famille ensemble, et si possible pas ceux de la veille.

Ce que ça rapporte#

Du jour3 défis

  • Chaque défi paie sa prime, une fois, et +100 de réputation.
  • Les 3 remplis : 5 000 $ de bonus et +150 de réputation.
  • +1 000 $ par jour de série, jusqu'à 7 jours.

De la semaine3 défis

  • Des objectifs plus gros, des primes plus grosses, +400 de réputation chacun.
  • Les 3 remplis : 25 000 $ de bonus et +600 de réputation.
  • Remis à zéro le lundi à minuit, comme le classement.

Tout est versé en banque : pas de sac à perdre en chemin. Un défi qui ne te plaît pas, pas encore rempli, se change gratuitement 1 fois par jour et 1 fois par semaine.

La série compte les jours de suite où tu as rempli les 3. Un jour sans, et elle repart de zéro.

Quelques défis#

L'objectif et la prime sont tirés au sort parmi deux paliers quand il y en a deux.

DéfiObjectifPrime
Gagner des courses de rue (jour)2 – 33 000 – 4 500 $
S'inscrire au tableau d'un spot de courses (jour)11 500 $
Gagner des combats au fight club (jour)1 – 22 000 – 3 500 $
Gagner de l'argent dans le crime (jour)15 000 – 30 000 $3 000 – 5 000 $
Gagner des courses de rue (semaine)6 – 1018 000 – 26 000 $
Gagner une course au titre (semaine)125 000 $
Gagner un événement (semaine)120 000 $

Ce qui compte#

  • Les gains en dollars comptent tout le liquide du crime, sauf le revenu de tes quartiers.
  • Un joueur abattu compte s'il n'est ni ton coéquipier ni un débutant, et la même victime une seule fois par défi.
  • Semer les flics, c'est retomber à zéro étoile vivant, sans passer par la prison, avec au moins le nombre d'étoiles demandé pendant la poursuite.
  • Les courses gagnées comptent comme au classement : une fois par 30 min contre le même adversaire.

Les défis de ton gang, eux, sont communs à tous ses membres : c'est la fiche contrats de gang.

Ce que la police ne dit pas#

Classé

Les défis qui demandent du monde : . Connecte-toi à l'heure de pointe pour les avoir.

Le défi « Prendre des quartiers avec ton gang » .

Change le défi impossible tout de suite, avant de t'y casser les dents : sans les 3, pas de bonus et pas de série.