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Dossier 02 · Le dernier palier

Pacific Standard

Sur contrat

La plus grosse banque de la ville. Un contrat, trois préparations, de la thermite, une équipe qui tient le hall. Le coup d'une vie, une fois toutes les 4 h.

Le contrat#

Tout passe par le Planificateur, dans l'appli Contrats. Le chef achète le contrat (25 000 $, banque ou liquide, niveau 25) : il a 2 h pour préparer et frapper. Le Planificateur vend aussi la thermite, 5 000 $ pièce, 3 sur toi au plus, et seulement à qui tient un contrat.

Les préparations#

Chacune se gagne en mission ou se paie. Toutes sont facultatives, toutes aident, et tes équipiers en ligne voient la mission avec toi. Une mission à la fois, 15 min pour la réussir, 10 min entre deux.

PréparationLa missionOu payerCe que ça change
PlansRepérage incognito : entre sans arme en main ni masque, photographie 5 points du hall sans éveiller le directeur.30 000 $Police 60 s plus tard
Boîtier de piratageUn coursier à moto file vers sa livraison : fais-le tomber avant, ramasse la mallette. S'il te repère, il fonce.50 000 $Coffre ouvert en 30 s, sans bruit
Flic ripouPhotographie de loin un échange entre un flic et un dealer. Trop près, ils te tombent dessus.60 000 $Police 90 s plus tard

Le plan#

  1. Avant de lancer3 personnes de l'équipe dans la banque, hommes de main compris, dont au moins 1 joueur. Et le matériel sur vous : 2 thermites (3 sans la carte), plus le boîtier ou une perceuse. Sinon, rien ne démarre.
  2. Le hallTiens le directeur en joue : il lâche sa carte, que tu passes au lecteur de la porte du personnel. Alarme silencieuse (150 s avant la police, plus les préparations). Sans carte, thermite sur la porte : alarme, ★★★★★, police dans 60 s.
  3. Tenir la fouleUn équipier armé qui reste dans le hall ralentit la police : le chrono tourne à 50 % de sa vitesse. Un homme de main posté là, à 67 %.
  4. Le coffreBoîtier sur le panneau, 30 s, discret. Ou perceuse, 60 s, et l'alarme hurle : la police n'est plus qu'à 60 s au plus.
  5. Les grillesThermite sur chacune des 2 grilles, 10 s de combustion. Recule.
  6. ViderChariots de billets, un chariot de lingots, 10 casiers à la perceuse. Les lingots pèsent : qui les porte ne court plus.
  7. EncaisserÀ 600 m de la banque, flics semés. Partagé avec l'équipe du braquage. Les caméras ont filmé tout le monde : ★★★★★ à l'arrivée de la police.

La banque braquée reste fermée 2 h. Tout le serveur reçoit l'alerte : attends-toi à de la visite. Qui traîne encore devant après l'arrivée de la police reprend ses étoiles toutes les 30 s. Chaque participant reçoit ensuite sa fiche de fin de coup dans l'appli Mon casier (ton casier).

Le contrat brûle dès que le braquage démarre, réussi ou raté, avec toutes ses préparations. Et chaque joueur entré dans la banque attend 4 h avant d'y retoucher.

Le boîtier de piratage des préparations n'a rien à voir avec celui des supérettes, qui sert à ouvrir les caisses verrouillées : celui-là, seul le Planificateur le fournit.

Ce que la police ne dit pas#

Classé

Avec le flic ripou dans la poche, . Ton homme de main ne tient le hall que .