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Dossier 05 · La prison

Bolingbroke

Écroué

Tenue orange, cour pleine de détenus, gardiens au taser. La peine ne file qu'en ligne et en cellule, alors autant savoir comment la raccourcir. Ou en sortir plus tôt.

Au greffe#

En arrivant en cellule, tout ce que tu portes part à la consigne du guichet, devant la prison : armes achetées, munitions, bouffe et kits de soin, outils, drogue, sac de butin, bidons. Ton liquide et ton téléphone restent sur toi. Le liquide, tu en auras besoin dans la cour.

Tu enfiles la tenue orange et tu n'as plus que tes poings. En cellule, ton inventaire se limite à ton téléphone et à ta contrebande.

Le compteur de ta peine ne tourne que si tu es connecté et dans l'enceinte. Te déconnecter ne t'avance à rien : tu reprends ta peine à ton retour, là où tu l'avais laissée.

La cour#

  • Les gardiens te laissent tranquille tant que tu l'es. Taser et matraque à la ceinture, pistolet pour ceux qui cherchent la merde, fusils sur les postes près des grillages, des murs et de l'entrée.
  • Les travaux : réparer un boîtier électrique, balayer, nettoyer les graffitis. Chaque tâche enlève 15 s, une fois chacune par peine, jusqu'à 50 % de ta peine.
  • Les colis : toutes les 3 min, un colis passe par-dessus le grillage. Il apparaît sur ta carte. Premier arrivé, premier servi : un surin, une pince coupante ou 500 – 2 500 $ en liquide.
  • Le caïd fume dans un coin de la cour. Il vend le surin et la pince, payés en liquide. Un seul de chaque sur toi.

Le surin est une lame : de quoi te défendre ou régler un compte. La pince coupante sert à couper le grillage, une seule fois.

Ce qui rallonge#

FautePeine en plus
Surin en main sous les yeux d'un gardien (confisqué)60 s
Tuer un autre détenu60 s
Tuer un gardien120 s

Un gardien abattu laisse son arme. Elle marche dans la cour, mais elle tombe à ta mort et elle est confisquée si tu sors par la porte. Et un gardien qui te voit avec en main ouvre le feu.

Tu meurs dans la cour ? Tu te relèves dans la cour, ta peine continue. Mais surin et pince sont perdus, et les armes de gardien restent près de ton corps, pour le premier qui passe.

Sortir#

Purger

  • Le temps passe, tu sors par la grande porte.
  • Les travaux le raccourcissent.
  • Une longue peine purgée jusqu'au bout laisse une marque.

Avocat5 000 $ + 2 500 $/min

  • Téléphone du parloir, dans la cour.
  • Payé par ta banque, puis ton liquide.
  • Sortie immédiate.

Caution

  • Un coéquipier libre et sans étoiles paie au guichet devant la prison.
  • Même prix que l'avocat, payé par sa banque puis son liquide. Il reçoit un SMS quand tu arrives en cellule.
  • Pas pendant le convoi.

Évasion

  • Portail, grillage ou mur qui saute.
  • Voir évasion.

Chaque minute commencée compte dans le prix de l'avocat. Une peine qui s'allonge le rend plus cher.

L'appli Prison#

Dans le téléphone : ta peine, la remise gagnée, les tâches qui restent, le prix de l'avocat. Dehors, elle montre tes coéquipiers derrière les barreaux avec le prix de leur caution, et ta consigne qui attend, avec le GPS jusqu'au guichet.

Récupérer tes affaires#

Dehors, passe au guichet devant la prison, touche G : la fiche de la consigne détaille ce qui t'attend. Sans étoiles, le guichetier te rend tout. Recherché, il refuse. Tu peux aussi forcer la consigne avec une pince coupante de supérette (2 000 $) : tout d'un coup, mais ★★★, l'alarme et le scanner de tout le serveur. La pince y reste.

Si tu meurs avant d'avoir récupéré ta consigne, elle est perdue. Relevé par un coéquipier, ça compte pas comme une mort.

Classé

Un colis reste au sol avant que les gardiens le trouvent. Le premier colis n'arrive qu' après l'arrivée du premier détenu.

Dans un colis, de tomber sur un surin, sur une pince. Une deuxième pince ou un deuxième surin dans un colis ?

Un gardien abattu est remplacé plus tard.