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Dossier 03 · Drogue

Deal de rue

En solo

Tu achètes ta came au fournisseur, tu la revends aux passants, coin par coin. Simple, rentable, et chaque client peut être celui qui balance.

Le plan#

  1. Passer chez le fournisseurGrove Street et Sandy Shores, sur la carte. Tu paies en liquide. Remise de 5 % par 10, 10 % par 25. Ta came est dans ton inventaire.
  2. Choisir ton coinChaque quartier a ses goûts. Le fournisseur te dit où chaque produit se vend le mieux.
  3. Aborder un passantArme rangée, marche vers un passant devant toi : « Client ? » apparaît au-dessus de sa tête, puis [E].
  4. Le dealLa fiche s'ouvre : ce que tu portes, ce que ça vaut ici, et le risque qu'il balance. Choisis le produit, l'échange se fait. 1 – 3 unités par vente.
  5. BougerChaque unité vendue fait baisser le prix du coin pour tout le monde. Il remonte avec le temps : quand ça ne paie plus, change de quartier.

La came#

ProduitAchatVente de baseSur toiNiveau
Herbe80 $190 $50–
Meth200 $380 $30–
Cocaïne300 $550 $30–
Ecstasy360 $650 $258
Héroïne520 $900 $2018

Le niveau, c'est ta réputation. Le prix de vente bouge de ±15 % d'un client à l'autre.

Par téléphone#

Pas envie de traverser la ville ? Le fournisseur prend aussi les commandes dans l'appli Contrats : 15 % plus cher, sans remise de quantité. Il t'envoie un point de rendez-vous, tu as 15 min pour aller chercher le colis et payer sur place. Personne d'autre ne le voit.

Les quartiers#

Mirror Park, Centre-ville, Rockford Hills, Vinewood, Del Perro et Vespucci, Sud de Los Santos, Est de Los Santos, Port de Los Santos, Sandy Shores, Grapeseed, Paleto Bay et Chumash. La coke se vend cher chez les riches, la meth dans le désert, l'herbe sur la plage : à toi de sentir le marché. Hors de ces quartiers, c'est le prix de base.

Toutes les 25 min à 40 min, un quartier réclame un produit : +50 % pendant 15 min. Si tu portes de la came, ou si tu viens de dealer, tu reçois le SMS.

Les risques#

Il refusesans suite

  • Il secoue la tête et s'en va. Passe au suivant.

Il balance★

  • Il sort son téléphone. Les passants qui ont vu la scène filment, puis fuient pour appeler.
  • Tu as 20 s pour les faire taire : vise-les, arrache-leur le téléphone, ou pire.
  • Personne autour : personne n'appelle. Un flic à côté : les étoiles tombent tout de suite.

Il t'arrache la came2 – 5 unités

  • Il se sauve en courant, marqué sur ta carte.
  • Tu as 90 s pour le mettre à terre et le fouiller.

Plus tu enchaînes, plus ta chaleur monte, et plus les passants balancent. Elle redescend toute seule si tu lèves le pied, et une déco ne l'efface pas. Un passant que tu as déjà servi ne rachète pas avant 10 min.

À ta mort, toute ta came tombe dans un sac au sol, visible par tous sur la carte, au premier qui le ramasse. Le sac disparaît au bout de 5 min.

Ton stock ne craint rien qu'au coffre d'un logement. Dans le coffre de ta caisse, il roule avec toi, et brûle avec elle. Dans tes poches, il est à qui te descend.

Classé
Même un flic à piedpeut t'acheter :il paie 20 % de plus, mais il balance 35 % des fois. Un flic dans les50 mfait grimper le risque de balance à25 %. Un coup de feufait fuir les clients à 60 m pendant 3 min.