L'inspecteur
Rien que pour toiUn flic a ouvert ton dossier. Il débarque pendant tes poursuites, se souvient de chaque rencontre, monte en grade et apprend tes ficelles. Et il t'écrit.
D'où il sort#
Il naît avec ton premier gros coup : un vrai braquage (banque, bijouterie, fourgon blindé), ou au moins 15 000 $ de liquide sale tiré d'une même activité en 2 min. Peu après, premier SMS : il a lu le rapport.
Ensuite, quand tu as ★★★ ou plus, il peut se joindre à la poursuite. Une seule fois par poursuite, et un seul inspecteur pour un groupe de joueurs qui fuient ensemble. Tu le reconnais à son point violet sur la carte, avec son grade dessus, et à l'étiquette au-dessus de sa tête.
Son dossier, ses traits, ses cicatrices, vos rencontres : tout est dans l'appli Inspecteur du téléphone. Entre deux poursuites, il t'envoie des SMS pour te narguer.
Comment finit une rencontre#
| Issue | Ce qu'il en retient |
|---|---|
| Tu le sèmes (plus d'étoile) | +1 point, et il apprend une parade contre ta façon de fuir |
| Tu le blesses (il se replie) | +2 points, et une cicatrice sur le visage |
| Tu te fais arrêter | Il note la date. Et il te le rappellera |
| Tu meurs | Pareil, dans son dossier |
| Il empoche l'enveloppe | Il lâche l'affaire, mais le prix monte |
Il monte en grade#
Assez de points, et il passe au grade au-dessus : meilleure voiture, meilleure visée, plus de santé. Il y a 6 grades, et à partir du grade 3, il passe en civil, dans une voiture banalisée.
Il apprend aussi ta façon de t'en sortir. Tu le sèmes en voiture ? Il revient avec un moteur préparé, des herses, un hélico, puis il éperonne. Au flingue ? Gilet lourd, casque, carabine, coéquipier. À pied ? Chien, flair, renforts.
Chacun a de 1 à 3 traits : tireur d'élite, pilote, tenace (il vient dès 2 étoiles), lâche, brute... ou corruptible.
S'en débarrasser#
L'enveloppedès 12 000 $
- Seulement s'il est corruptible, et à moins de 150 m.
- En liquide, depuis l'appli, ou E en face de lui, à pied.
- Il lâche la poursuite : 2 étoiles de moins. L'argent, lui, est perdu.
La balle★★★
- Tu le tues : il meurt pour de bon.
- ★★★ d'un coup sur le dos de celui qui l'abat.
- Quelqu'un reprend le dossier. Et il a de la rancune.
Le tuer ne remet pas les compteurs à zéro : son successeur reprend tout ce qu'il avait appris sur toi.
Ce que la police ne dit pas#
Tant qu'aucune rencontre n'a compté, il vient à la première poursuite. Ensuite, il a .
L'enveloppe coûte , et après , les affaires internes le tiennent : il n'en prend plus.
Une rencontre ne compte que . Sème-le avant, et il n'apprend rien.
Son successeur est . Il le dira.
Varie les plaisirs. S'il te voit toujours fuir en voiture, il finira par t'attendre avec des herses.