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Dossier 03 · Cargaison Merryweather

Trafic d'armes

En équipe

Le Marchand, armurier sans licence, sait où Merryweather transfère ses armes. Tu voles le camion, tu le livres à son entrepôt, et chaque caisse intacte devient une arme gratuite dans ton stock.

Le plan#

  1. Appelle le MarchandAppli Contrats du téléphone, niveau 4 de réputation. Il t'envoie le dépôt et l'entrepôt de livraison. Tes coéquipiers en ligne sont dans le coup, même ceux qui rejoignent l'équipe en route.
  2. Prends le dépôtLe camion et ses mercenaires n'apparaissent que quand tu arrives dans le coin. 4 mercenaires, un de plus par coéquipier présent, 7 au plus. Ils ouvrent le feu dès que tu approches à 40 m, ou au premier tir sur eux ou sur le camion.
  3. Tiens bon40 s après le début de la fusillade, un 4x4 de renforts arrive : 3 mercenaires de plus. S'il trouve le camion parti, il le prend en chasse.
  4. Prends le volantCelui qui conduit a ★★★, et le camion apparaît sur la carte de tout le serveur.
  5. LivreÀ l'entrepôt du Marchand, à 1,5 km au moins du dépôt. Camion arrêté devant lui : c'est livré. Le Marchand garde le camion.

Plus vous êtes nombreux au dépôt, plus il y a de caisses : une de plus par coéquipier présent quand le camion apparaît. À la livraison, elles sont réparties à tour de rôle entre le livreur et ses coéquipiers à moins de 120 m. Chacun prend aussi ses +150 de réputation.

Le camion est sur la carte de tout le monde, et celui qui le livre prend la cargaison. Même s'il te l'a piqué à un feu rouge. Une fois le camion volé, impossible d'abandonner : il faut le livrer ou le perdre.

Ce qui peut mal tourner#

  • Chaque choc casse de la marchandise à l'arrière. Le chauffeur est prévenu à chaque caisse perdue.
  • Camion en flammes : toute la cargaison part avec.
  • Trop lent : après 20 min, Merryweather récupère son camion.
  • La prime : le livreur prend une prime sur sa tête, 25 % de la valeur des caisses, au moins 1 000 $.

Si le chef se déconnecte, un coéquipier reprend la cargaison.

Le stock chez le Marchand#

Chaque caisse est une arme rangée à ton nom. Tu la reprends gratuitement, munitions comprises, dans n'importe lequel de ses 4 entrepôts, sans le niveau que demande l'armurerie. De quoi te réarmer après une mort sans sortir un billet. Ses entrepôts s'affichent sur ta carte dès ta première livraison.

Reprendre une armegratuit

  • Approche le Marchand, E pour ouvrir ton stock.
  • L'arme part dans un emplacement libre ou dans ton sac (inventaire). Sac plein : elle reste au stock.
  • Une arme que tu as déjà : la reprendre te donne ses munitions.

Il ne sert pas les gens recherchés. Sème les flics d'abord.

Plus tu lui livres de cargaisons, meilleures sont les caisses :

Cargaisons livréesCe qui sort des caisses
Dès la premièrePetit calibre
3Armes de guerre
8Matériel lourd

Un palier ouvert ne remplace pas les autres : les caisses piochent dans tous ceux que tu as débloqués.

Arme repriseMunitions offertes
Pistolet60
Mitraillette150
Fusil à pompe32
Fusil d'assaut150
Mitrailleuse200
Fusil de précision20

Le stock garde 5 exemplaires d'une même arme et 40 armes en tout. Au-delà, il te rachète l'arme 25 % du prix de l'armurerie, en liquide.

Classé

Merryweather n'appelle les flics . Chaque choc sur le camion casse de la marchandise : au pire, , et . Les caisses de matériel lourd . Les mercenaires : inutile de les fouiller.