Surprises
Premier arrivéPas d'appli, pas de rendez-vous. En roulant, tu tombes sur un deal qui tourne mal, un fourgon dans le décor, un coursier trop tranquille ou une caisse qui tombe du ciel. Premier arrivé, premier servi.
Comment ça tombe#
Toutes les 6 à 10 minutes, une rencontre se pose sur une route, à quelques centaines de mètres devant un joueur qui roule. Les joueurs du coin reçoivent une notification et voient une zone approximative sur la carte. À toi d'aller voir, et d'arriver avant les autres.
- L'alerteUne notification et un cercle sur la carte, à condition d'être assez près : 900 m pour le deal et le fourgon, 800 m pour le coursier, 2,5 km pour le largage.
- La routeLe cercle fait 130 m de rayon et la rencontre n'est pas forcément au centre. Ouvre l'œil.
- Sur placePersonne ne vient en 5 min : elle disparaît. Une fois qu'un joueur arrive, il reste 6 min pour tout rafler.
- Le ramassageE à côté du sac, puis quelques secondes de ramassage.
Jamais près des spawns, des commissariats, du pénitencier ou du fight club.
Les quatre surprises#
Deal qui tourne mal★★ parfois
- Deux gangs de 3 se tirent dessus autour d'un sac.
- Approche à moins de 28 m, ou tire : les deux camps se retournent contre toi.
- Le sac : 6 000 – 12 000 $, de l'herbe et de la coke.
Fourgon accidenté★★★ par sac
- Un fourgon blindé en travers, des sacs par terre.
- 2 convoyeurs sonnés, mais armés et sous gilet : ils se relèvent si tu t'approches ou si ça tire.
- 3 – 5 sacs, et des étoiles à chaque sac.
Coursier à la mallettesans étoile
- Une berline noire qui se promène, un garde du corps à bord. La zone le suit.
- Colle-le de trop près, braque-le ou touche-le : il file, et le garde tire.
- Abattu, il lâche la mallette : 8 000 – 16 000 $.
Largagepoint exact
- Une caisse en parachute, visible de loin avec le chrono d'atterrissage (40 s de descente).
- Fumigène rouge au sol, 8 s pour l'ouvrir.
- Dedans : une arme lourde tirée au sort, 120 balles et 3 000 – 7 000 $.
- Peu après, 4 mercenaires lourdement protégés débarquent en 4x4 pour la reprendre.
Le partage#
Le liquide est partagé à parts égales avec tes coéquipiers à moins de 150 m de celui qui ramasse. Chacun touche son bonus de réputation sur sa part, et chaque part compte au classement « Argent du crime ». La came et l'arme vont à celui qui les prend.
Les risques#
- Les étoiles : le sac du deal peut t'en coller ★★, chaque sac du fourgon ★★★. Prévois de semer les flics.
- La prime : chaque part de liquide ajoute 15 % sur la tête de celui qui la touche, 500 $ au moins. Voir les primes.
- Les autres joueurs : ils ont vu la même alerte que toi. Le sac est à celui qui le ramasse, pas à celui qui a fait le ménage.
Ramasser un sac du deal ou du fourgon réveille tous les PNJ encore debout. Fais le tri avant de te baisser.
Ce que la police ne dit pas#
Les gangs du deal se tirent dessus pour de vrai mais .
Le sac du deal ne donne des étoiles que . Ceux du fourgon, .
Les mercenaires du largage arrivent . Pas le temps de traîner.
Le coursier s'inquiète si tu restes .
Le coursier lâche l'affaire dès qu'il n'y a plus personne à 550 m pendant un moment. Ne le perds pas de vue.