Distributeurs
Sans armeLe premier billet de ta carrière. Pas d'arme, pas de niveau, pas d'équipe : tu pirates un distributeur, il crache ses liasses, tu files.
Le plan#
- Choisir sa machineN'importe quel distributeur de la ville, intérieurs compris. À pied : [E] devant, puis Pirater le distributeur dans le menu, et un second clic pour confirmer.
- Le piratageUn curseur fait l'aller-retour sur une barre : arrête-le dans la zone verte, 3 fois de suite. La zone rétrécit et le curseur accélère à chaque tour. Tu as 8 s par tour.
- L'alarme sonnePiratage réussi : ★, tout de suite. Tout le monde à 60 m entend l'alarme et voit les billets voler.
- RamasserLa machine crache 5 liasses en 20 s, une à intervalle régulier. Chaque liasse va directement dans tes poches. [Retour] ou quelques pas de côté, et tu pars avec ce qui est déjà sorti.
- Semer les flicsSème-les avant de souffler. C'est du liquide : si tu te fais descendre, il tombe par terre.
Réussi ou raté#
Réussi2 000 – 5 000 $
- L'alarme sonne, les liasses sortent.
- Tu restes jusqu'au bout pour tout prendre, ou tu pars plus tôt avec une partie.
Raté★
- Trop d'erreurs : la banque bloque la machine à distance.
- Tu prends quand même tes étoiles, et tu repars les mains vides.
Pas de témoin à faire taire ici : c'est la banque qui appelle, pas un passant. Les étoiles tombent quoi qu'il arrive.
Les risques#
Pendant que les billets sortent, les autres joueurs voient le distributeur clignoter sur leur carte, avec ton nom, et reçoivent l'alerte du Scanner. 20 s planté devant une machine qui hurle, c'est long. Les plus malins attendent que tu aies tout pris pour venir te le reprendre.
Chaque piratage réussi ajoute aussi à ta prime. Une machine déjà prise par un autre pirate est refusée, comme une machine qu'on vient de vider.
Gare-toi à deux pas, portière ouverte. La dernière liasse tombe, tu es déjà au volant.
Le mini-jeu tolère , et laisser filer le temps d'un tour . Tu sens que ça tourne mal ? . Une fois vidée ou bloquée, une machine : inutile de revenir au même coin.