Snacks et outils
24/7 · LTDLe comptoir des supérettes, mains vides cette fois. De quoi te remettre d'aplomb entre deux fusillades, relever un pote, et le matos des coups.
Acheter#
Au comptoir d'une des 19 supérettes, mains vides : avec une arme en main, c'est un braquage. L'article est posé sur le comptoir comme à l'armurerie, tu prends à l'unité, par lot ou le plein. Tout se paie en liquide et reste sur toi d'une session à l'autre. On mange et on boit depuis l'inventaire. Dans un quartier tenu par ton gang, tes achats ici sont à -10 %.
Cinq rayons : snacks, boissons, soins, outils, et l'animalerie pour ton chien.
Snacks et boissons#
| Article | Prix | Santé rendue |
|---|---|---|
| P's & Q's | 5 $ | 15 |
| EgoChaser | 15 $ | 35 |
| Meteorite | 25 $ | 50 |
| eCola | 5 $ | 10 |
| Sprunk | 8 $ | 20 |
| Pisswasser | 12 $ | 40, et la vue qui se trouble |
10 à manger et à boire sur toi, toutes sortes confondues, et 5 s entre deux. Ta santé compte de 100 (mort) à 200 (pleine) : un Meteorite rend la moitié de ta barre.
Pas de snack dans les 30 s qui suivent un échange de tirs avec un joueur. Une fusillade se gagne au tir, pas à celui qui mange le plus vite. Les PNJ et les flics ne comptent pas.
Kit de soin#
2 000 $, 1 sur toi. Il ne se mange pas : il sert à relever un coéquipier à terre, E à côté de lui, 8 s à genoux, et il se relève avec toute sa santé. Le kit part à l'usage. Voir Mort et réapparition.
Outils des coups#
| Outil | Prix | Sur toi | Pour quoi |
|---|---|---|---|
| Perceuse | 3 500 $ | 1 | Les casiers d'une Fleeca |
| Chalumeau | 2 500 $ | 1 | La grille du coffre d'une Fleeca |
| Pied-de-biche | 750 $ | 1 | Les conteneurs du port |
| Pince coupante | 2 000 $ | 1 | Ta consigne à la prison, après une évasion. Un seul usage |
| Boîtier de piratage | 20 000 $ | 1 | La caisse verrouillée d'un autre joueur |
| Bombe de peinture | 150 $ | 3 | Poser ton tag |
| Dissolvant | 300 $ | 2 | Effacer le tag d'un autre |
Le boîtier de piratage est le seul moyen d'ouvrir la caisse verrouillée d'un autre joueur : 10 s devant la portière, sans alarme, et elle démarre. Le propriétaire est prévenu et la suit sur sa carte. Tout est dans Garages.
Les outils s'usent à chaque usage et partent à la poubelle à zéro. Les explosifs de braquage (bombe collante, gaz lacrymogène) ne sont pas ici : ils se vendent à l'armurerie.
Animalerie#
Croquettes (40 $), pâtée premium (120 $), friandises (25 $), balle de tennis (60 $) et collier GPS (800 $). Ça ne se mange pas : ça se donne au chien depuis l'inventaire. Le détail est dans Chiens.
À ta mort#
Tout ce que tu as acheté ici reste sur ton corps : bouffe, kits, outils. N'importe qui peut te fouiller et repartir avec. Un outil ramassé garde l'usure qu'il avait.
La perceuse perd , le chalumeau , le boîtier , soit par boîtier. Une bombe de peinture fait , un dissolvant en efface .