Marques gagnées
Jamais en venteCertaines marques ne s'achètent pas. Une cicatrice, un tatouage de prison, une larme au visage : le salon ne les vend pas et ne les efface pas. Il faut les avoir gagnées.
Gagnées, jamais achetées#
Ces marques restent sur ton personnage, par-dessus les tatouages du salon. Le tatoueur ne vend pas leurs motifs, et il ne peut pas les retirer : refaire tes tatouages ne les touche pas. Quand quelqu'un en porte une, il l'a méritée.
Les marques#
Cicatricefusillade
- Tu t'en sors debout d'une fusillade, de justesse.
- Elle reste là où la dernière balle t'a touché.
- Jusqu'à 6. Après, la gueule est faite.
Tatouage de prisonBolingbroke
- Une longue peine purgée jusqu'au bout.
- Sans caution, sans avocat, sans évasion.
- Une seule, pour la vie.
Larmeau visage
- Des joueurs abattus, au total, depuis toujours.
- Elle se voit sur le visage.
- Une seule, elle aussi.
La cicatrice#
Seules les balles comptent. La fusillade dure tant qu'on te tire dessus, puis le calme revient. Si à ce moment-là tu es encore debout et que ta vie est descendue très bas, tu gardes la trace.
Tombé à terre ou mort, pas de cicatrice : juste une mort. Et il faut laisser passer 30 min entre deux.
Le tatouage de prison#
Il récompense une vraie peine, pas un passage éclair. Avocat, caution ou évasion : la peine ne compte pas. Tu sors par la grande porte, le tatouage est là.
La larme#
Elle compte tous les joueurs que tu as abattus, y compris ceux d'avant son arrivée en ville. Au bon chiffre, elle apparaît.
La cicatrice vient quand ta vie est tombée sous et que personne ne t'a tiré dessus pendant .
Une peine compte comme longue à partir de .
La larme tombe au joueur abattu.
Une marque apparaît avec un bandeau à l'écran. Pas besoin de passer au salon.