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Dossier 05 · Cicatrices et encre de taule

Marques gagnées

Jamais en vente

Certaines marques ne s'achètent pas. Une cicatrice, un tatouage de prison, une larme au visage : le salon ne les vend pas et ne les efface pas. Il faut les avoir gagnées.

Gagnées, jamais achetées#

Ces marques restent sur ton personnage, par-dessus les tatouages du salon. Le tatoueur ne vend pas leurs motifs, et il ne peut pas les retirer : refaire tes tatouages ne les touche pas. Quand quelqu'un en porte une, il l'a méritée.

Les marques#

Cicatricefusillade

  • Tu t'en sors debout d'une fusillade, de justesse.
  • Elle reste là où la dernière balle t'a touché.
  • Jusqu'à 6. Après, la gueule est faite.

Tatouage de prisonBolingbroke

  • Une longue peine purgée jusqu'au bout.
  • Sans caution, sans avocat, sans évasion.
  • Une seule, pour la vie.

Larmeau visage

  • Des joueurs abattus, au total, depuis toujours.
  • Elle se voit sur le visage.
  • Une seule, elle aussi.

La cicatrice#

Seules les balles comptent. La fusillade dure tant qu'on te tire dessus, puis le calme revient. Si à ce moment-là tu es encore debout et que ta vie est descendue très bas, tu gardes la trace.

Tombé à terre ou mort, pas de cicatrice : juste une mort. Et il faut laisser passer 30 min entre deux.

Le tatouage de prison#

Il récompense une vraie peine, pas un passage éclair. Avocat, caution ou évasion : la peine ne compte pas. Tu sors par la grande porte, le tatouage est là.

La larme#

Elle compte tous les joueurs que tu as abattus, y compris ceux d'avant son arrivée en ville. Au bon chiffre, elle apparaît.

Classé

La cicatrice vient quand ta vie est tombée sous et que personne ne t'a tiré dessus pendant .

Une peine compte comme longue à partir de .

La larme tombe au joueur abattu.

Une marque apparaît avec un bandeau à l'écran. Pas besoin de passer au salon.