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Dossier 05 · La prison

L'évasion

Fugitif

Bolingbroke n'est pas étanche. Tu peux forcer le portail, couper le grillage, ou attendre que tes potes fassent sauter le mur. Dans tous les cas, tu ressors avec toute la police du comté au cul.

Trois façons de sortir#

Le portail25 s

  • Il te faut une arme volée à un gardien sur toi : sans elle, la commande ne se force pas.
  • Tu forces la commande du portail principal sans t'éloigner. Pas d'animation : tu peux tirer pendant que ça cède.
  • L'alarme hurle tout de suite, tous les gardiens te visent.

Le grillage20 s

  • Une pince coupante, trouvée dans un colis ou achetée au caïd.
  • 2 grillages s'y prêtent : Grillage ouest et Grillage sud.
  • L'alarme finit par sonner. La pince casse à l'usage.

La brèche90 s

  • Ça se joue dehors : un pote pose une bombe collante, achetée à l'armurerie, contre le mur.
  • 10 s de mèche, puis le trou reste ouvert 90 s.
  • Tous les détenus peuvent en profiter. Le poseur prend ★★★★ et les gardiens le visent.

Et sortir de l'enceinte par n'importe quel autre chemin, ça compte aussi comme une évasion. Le plus simple reste encore de ne jamais y arriver : un fourgon de transfert, ça s'intercepte.

Faire sauter le mur#

  1. Attendre qu'il y ait du mondeTant qu'au moins un détenu est en cellule, les 2 points faibles (Mur ouest et Mur sud) apparaissent sur la carte des joueurs libres. Sans détenu, pas de charge.
  2. Poser la chargeCollé au mur, E : 5 s à genoux. La bombe collante doit avoir été achetée à l'armurerie.
  3. S'éloigner10 s de mèche. Les détenus sont prévenus qu'une charge est posée.
  4. Le trou est ouvert90 s pour que chaque détenu passe de l'autre côté, avec l'alarme qui hurle.

Une fois dehors#

  • Tu prends ★★★★ et tout le serveur reçoit l'alerte du scanner.
  • Tu es toujours en tenue orange : change-toi dès que tu peux.
  • Tu ne gardes que ton liquide, ton téléphone et les armes volées aux gardiens. Le reste dort à la consigne du guichet, devant la prison.
  • Le guichetier ne rend rien à un recherché. Sème les flics et reviens, ou force la consigne à la pince coupante (★★★).
  • Meurs avant de l'avoir récupérée et ta consigne est perdue.

Un joueur libre qui entre dans l'enceinte prend au moins ★★★★ tant qu'il y est, et les gardiens lui tirent dessus. On ne vient pas faire du tourisme.

Classé

Le grillage ne déclenche l'alarme qu'au bout de de découpe. Avant, personne ne sait que tu es dessus.

Au portail, les gardiens te gardent en ligne de mire . Tiens-les à distance le temps que la commande cède.

Un mur qui vient de sauter est surveillé : il faudra passer par l'autre.